Содержание страницы
Как устроен мирКак ориентироватьсяЛокацииПеремещениеЖивой мирДругие игроки и королевстваЧастые вопросыМир и локации
Этот раздел рассказывает, как устроен открытый мир «Crownville: Новые Земли»: из чего он состоит, где что находится, кто там живёт, чем опасно каждое место и как между ними перемещаться.
Как устроен мир #
Планета-шар #
Мир «Новых Земель» это настоящая планета в форме шара. Вы можете идти в любую сторону, и рано или поздно обойдёте её кругом. Радиус планеты 2400 шагов, окружность около 15 тысяч шагов. Вблизи земля кажется плоской, а если отдалить камеру щипком, вы увидите весь шар из космоса: материки, океан, облака и линию дня и ночи.
Океан делят на части два широких извилистых пролива. Они разрезают планету на четыре материка. Кроме проливов, в глубине суши есть несколько внутренних морей. Берега неровные, с заливами и мысами.
Из чего состоит мир #
| Часть мира | Что это | Можно ли там жить |
|---|---|---|
| Остров Нубов | Маленький мирный остров для новичков, на перекрёстке двух проливов | Только на время квестов острова |
| Лабия | Материк лесов, главное сырьё: брёвна и дерево | Да |
| Солярия | Материк полей, главное сырьё: зерно и еда | Да |
| Понтолас | Материк гор и рудников, главное сырьё: руда и железо | Да |
| Кагун | Четвёртый, тёмный материк. Здесь Тёмные земли, руины Кагуна и Могильник | Земля не продаётся, сюда приходят за добычей и испытаниями |
| Океан и моря | Проливы между материками и внутренние моря | Только на судне |
Гектары и владения #
Вся суша поделена на гектары: всего на планете 320 гектаров разной формы. Границы гектаров отмечены изгородями. Изгороди стоят не сплошь, между ними есть проходы. Издалека и на карте границы видны светящимися линиями.
Соседние гектары одного материка собраны во владения. У каждого владения есть название, и оно показывается в плашке места, когда вы по нему идёте. Владения делятся на четыре пояса по удалённости от центра материка:
| Пояс | Где | Чем удобен |
|---|---|---|
| Королевское месторождение | Самый центр материка | Общая зона добычи, не продаётся |
| У месторождения | Первое кольцо вокруг центра | Самый короткий путь носильщиков до сырья |
| Срединные земли | Второе кольцо | Средний путь |
| Окраина | Дальние земли, чаще у моря | Самый долгий путь до центра |
Чем ближе владение к королевскому месторождению, тем быстрее работники носят сырьё: носильщики в поясе «У месторождения» работают в 1,5 раза быстрее, чем на Окраине, а в «Срединных землях» в 1,25 раза. Многие владения выходят к воде, на карте они помечены «у воды».
Земля бывает трёх видов:
- Ничья земля. Здесь вы можете поставить свой квадрат. Король забирает 10% добычи на месторождениях и 10% за переработку.
- Земля лорда. Владение, у которого есть хозяин. Хозяин сам задаёт оброк для поселенцев.
- Своя земля. Налога нет.
Во время закрытого теста землю не продают, её занимают своим квадратом.
Названия владений #
| Лабия (леса) | Солярия (поля) | Понтолас (руда) |
|---|---|---|
| Королевский лес (месторождение) | Королевские поля (месторождение) | Королевские копи (месторождение) |
| Дубрава | Златополье | Железный увал |
| Соколиный лог | Тучные луга | Каменный пояс |
| Медвежий угол | Пшеничный дол | Гремячий ключ |
| Тихая заводь | Медовая слобода | Медная гора |
| Кедровый стан | Ветряной холм | Кузнечная слобода |
| Ясный яр | Ржаной край | Орлиное гнездо |
| Волчья падь | Заречье | Серый перевал |
| Сосновый берег | Тёплый стан | Рудный лог |
| Жатвенный берег | Штольный берег |
Если вы стоите вне владений, плашка места покажет «Ничья земля», «Остров Нубов», «☠️ Кагун» или «⚰️ Могильник».
Как ориентироваться #
Компас #
Компас висит в правом верхнем углу экрана. На нём четыре стороны света. Восток там, где восходит солнце.
- На ободе компаса стоит значок 🏰: он всегда показывает сторону вашей земли, а под компасом написано расстояние до неё. Пока вы новичок на острове, вместо замка стоит 📦, он ведёт к вашему квадрату.
- Нажмите на компас, и камера отъедет в космос: вы увидите всю планету. Нажмите ещё раз, чтобы вернуться к герою.
Часы #
Рядом со шкалами показаны часы. Это местное время в той точке планеты, где вы стоите. Солнце обходит шар по кругу, поэтому у каждой части света свой часовой пояс: где-то полдень, а на другой стороне планеты в это же время ночь.
Карта мира #
Карта открывается кнопкой в веере короны. Это рисованная карта всей планеты, развёрнутая в плоский лист: север всегда наверху, а влево и вправо её можно листать без конца.
| Действие | Как сделать |
|---|---|
| Сдвинуть карту | Ведите пальцем |
| Приблизить или отдалить | Щипок двумя пальцами (на компьютере колесо мыши) |
| Поставить шпильку | Зажмите точку на карте |
| Узнать о владении | Нажмите на владение: откроется карточка с ценой, хозяином и оброком |
| Закрыть карту | Крестик вверху или зажмите компас на 1 секунду |
Пока карта открыта, мир за ней не рисуется, поэтому карта не нагружает телефон.
Метки на карте #
| Метка | Что означает |
|---|---|
| 🏠 оранжевая | Ваш дом, ваша Ратуша или ваш квадрат |
| 🏛 | Ратуши других лордов. Видны все Ратуши мира |
| Голубая точка с именем | Другой лорд рядом с вами |
| 🏝 | Остров Нубов |
| Чёрная точка | Руины Кагуна, логово Сурмага |
| Сухое деревце с 👁 | Дерево Морака, которое вы уже видели вблизи |
| 📍 красная шпилька | Ваша шпилька |
| ⛵ | Ваша лодка (если она у вас есть) |
| Красный крестик | Ваше тело после гибели, с расстоянием до него |
| Белый крестик | Тело другого лорда |
Материки на карте раскрашены своими красками, владения подписаны.
Шпилька и стрелка #
Зажмите любую точку на карте, и там встанет шпилька. У ног героя появится стрелка, которая поведёт к ней. Когда вы подойдёте ближе 10 шагов, игра скажет «Вы дошли до шпильки», и шпилька снимется сама. Шпилька помнится и после выхода из игры.
Тропы с факелами #
От каждого владения материка к королевскому месторождению в центре тянется тропа: факелы стоят цепочкой через каждые 55 шагов, а у начала тропы стоит указатель «тропа к месторождению». Если заблудились, найдите тропу и идите вдоль факелов к центру. Каждая седьмая точка тропы это стоянка с костром (о кострах ниже).
Локации #
Остров Нубов #
Что здесь. Небольшой круглый остров (радиус около 150 шагов) посреди океана, на перекрёстке двух главных проливов. От материков его отделяет полоса воды шириной около 100 шагов. Здесь начинают все новички. На острове:
- 9 зон добычи у самого берега, по три каждого вида: лес (дерево), каменная гора (камень) и поле (еда). Каждая зона обведена светящимся кругом своего цвета: лес зелёным, камень голубым, поле золотым.
- 2 кладбища скелетов на противоположных сторонах острова, за забором с проходами. Круг кладбища фиолетовый.
- Курочки, которые бегают по острову и удирают от вас. Их нужно ловить по квесту.
- 20 кусочков еды на земле. Подобранный кусочек появляется снова в другом месте. Еда восстанавливает силы и здоровье.
- Каменная арка-портал с рунами, напротив места высадки.
- В самом центре большой указатель с табличкой. Нажмите на табличку, и откроется приглашение в Crownville 1.0.
- Праздничное убранство: прилавки с тыквами и фонарями, тюки сена с тыквами-светильниками, полупрозрачные привидения, которые кружат над островом.
- Центр острова свободен: там игроки ставят свои квадраты-склады. Квадрат нельзя ставить ближе 40 шагов к зонам добычи и кладбищам.
Кто здесь живёт. Скелеты на кладбищах: 30 малых скелетов 5 уровня и 3 больших скелета 10 уровня в доспехах, с мечом и щитом. Рыцарь-страж Острова, который ходит к игрокам и отвечает на вопросы в чате.
Опасности. Остров мирный: тут нет ночных зверей и нельзя нападать на других игроков. Единственное опасное место это кладбища, там скелеты нападают. Не лезьте сразу к нескольким, особенно к большим.
Ресурсы. Дерево, камень и еда в зонах добычи. Встаньте в круг, подтвердите «Да», и ресурс сам набирается в руки. Золото со скелетов на кладбище.
Как добраться. Новичок появляется здесь сам при первом входе. Уйти с острова можно только через портал, когда пройдены все квесты и куплен билет на материк (5000 золота). Пока билета нет, портал закрыт и над ним надпись «Портал откроется после всех квестов». С билетом вы сами входите в арку и попадаете на выбранный материк: Лабию, Солярию или Понтолас.
Важно: после отплытия Остров Нубов закрывается для вас навсегда. Доделайте все дела на острове до покупки билета.
Королевские месторождения #
Что здесь. В центре каждого из трёх материков людей лежит королевское месторождение: светящееся кольцо радиусом около 34 шагов. Внутри стоит диорама добычи и такой же указатель с табличкой, как на острове.
| Материк | Месторождение | Что добывается |
|---|---|---|
| Лабия | Королевский лес | 🪵 дерево |
| Солярия | Королевские поля | 🌾 пшеница |
| Понтолас | Королевские копи | ⛏️ руда |
Как добраться. Идите по любой тропе с факелами к центру материка или поставьте шпильку на карте.
Ресурсы. Встаньте в кольцо, подтвердите вопрос «Набирать ресурсы?», и сырьё пойдёт прямо в руки. Сырьё зачисляется, только когда вы донесёте его до своей Ратуши или своего квадрата. Королю уходит десятина, 10% добытого. Месторождение общее: добывать здесь может каждый, оно не продаётся.
Опасности. Днём спокойно. Ночью по материку бродят звери, а с ношей в руках вы двигаетесь медленнее и не убежите.
Материк Лабия #
Что здесь. Край лесов. Густые хвойные леса растут на гектарах, богатых лесом, между ними рощи лиственных деревьев, луга, камни, замшелые брёвна и брошенные повозки. В центре Королевский лес.
Кто здесь живёт. Днём тихо. Ночью выходят светящиеся волки и олени, на сухих деревьях сидят Мораки, у шахт ночью появляются Люмины. Рыцарь-страж Лабии ходит к игрокам.
Ресурсы. Брёвна. Переработка этого края: лесопилка, она делает доски.
Опасности. Обычные для материка: ночные звери, Мораки, Люмины, другие игроки вне личных зон.
Как добраться. Выбрать Лабию при отплытии с острова, дойти пешком по суше, если материки соприкасаются, или доплыть на судне.
Материк Солярия #
Что здесь. Край полей и лугов. В центре Королевские поля.
Кто здесь живёт. Как и на других материках людей: ночные звери, Мораки, Люмины у шахт. Рыцарь-страж Солярии.
Ресурсы. Зерно (пшеница). Переработка края: мельница, она делает готовую еду.
Опасности. Обычные для материка.
Как добраться. Выбрать Солярию при отплытии с острова или дойти сюда своим ходом.
Материк Понтолас #
Что здесь. Край руды и камня. В центре Королевские копи.
Кто здесь живёт. Ночные звери, Мораки, Люмины у шахт. Рыцарь-страж Понтоласа.
Ресурсы. Руда. Переработка края: шахта и плавильня, они делают металл.
Опасности. Обычные для материка.
Как добраться. Выбрать Понтолас при отплытии с острова или дойти сюда своим ходом.
Горы и скалы #
Что здесь. По всей суше стоят скалы трёх размеров: 30 огромных гор, 140 средних и сотни малых горок.
Как добраться. На гору можно забраться пешком, если склон не слишком крутой. На крутой участок забираются прыжком (двойное касание правой половины экрана, на компьютере пробел).
Опасности. С высоты видно далеко, а Люмины не лезут на гору: если вы забрались выше 7 шагов над землёй, Люмин теряет к вам интерес. Это хороший способ спастись от него.
Ресурсы. Нет, это ориентиры и укрытия.
Шахты #
Что здесь. На гектарах с залежами руды стоят старые угольные шахты, по одной на гектар, всего 36 шахт. Рядом с шахтами стоят ящики и бочки.
Кто здесь живёт. Под каждой шахтой живёт Люмин, монстр 20-30 уровня (у каждой шахты свой уровень). Днём он сидит под землёй, ночью выходит наружу и бродит у шахты.
Опасности. Люмин замечает вас примерно за 70 шагов, бегает вдвое быстрее волка и раз за бой хватает героя лапами: держит, трясёт и швыряет на 9 шагов, отнимая половину здоровья. Если подпрыгнуть в момент захвата, вы вырветесь. Верхом, на судне и во сне Люмин не хватает. Дальше 110 шагов от шахты он не уходит.
Ресурсы. Ящики и бочки у шахт можно разбить мечом или топором (5 ударов) и подобрать обломки: +1 дерево. Разбитая куча появляется снова через 30 минут. С Люмина падает золото.
Как добраться. Шахты стоят на рудных гектарах, ищите их по всем материкам.
Особенность. Убитый Люмин открывает свою шахту: пока он не возродился (10 минут), подойдите к шахте вплотную, и вы спуститесь в пещеру.
Пещера #
Что здесь. Подземелье из трёх этажей-лабиринтов. Ходы как в настоящей известняковой пещере: низкие круглые трубы, высокие узкие каньоны и залы. Со свода свисают сталактиты, у стен стоят сталагмиты и колонны, в тупиках светятся кристаллы, стены освещены факелами.
| Этаж | Кто живёт | Уровень |
|---|---|---|
| 1 | Скелеты (16) | 15-20 |
| 2 | Волки (13) | 25-30 |
| 3 | Мораки (9) | 30-40 |
Чем дальше от входа, тем сильнее монстры. В конце каждого этажа стоит каменная арка-портал на следующий этаж. Портал третьего этажа ведёт наверх, на вашу землю.
В самом большом зале первого этажа спит Василиск: огромный светящийся дракон высотой около 9 шагов. Он неуязвим и не нападает, просто дышит и шевелит крыльями. Его нужно обойти по кольцу зала.
Ресурсы. Золото с монстров. На полу лежат вещи: обычный меч в тупике с кристаллами на первом этаже и лук на втором. Нажмите на вещь (или клавишу E рядом), и она сразу окажется у вас в руках. Взятая вещь появится снова при следующем спуске в пещеру.
Опасности. Темно и тесно. Монстры возрождаются через 5 минут. Ишака в пещере оседлать нельзя, но питомец спускается вместе с вами и дерётся рядом. Если вы погибли в пещере, вы возродитесь на своей земле.
Как добраться. Только через шахту, когда её Люмин убит. Выйти можно кнопкой «Выйти из пещеры» (вернётесь туда, откуда спустились) или через портал третьего этажа (окажетесь на своей земле).
Сухие деревья Мораков #
Что здесь. По всей суше стоят 420 сухих мёртвых деревьев. Рядом с ними лежат кости. На каждом дереве сидит Морак, живое чудовище 30-40 уровня.
Опасности. Морак чует движение. Если вы двигаетесь ближе 150 шагов от его дерева, он спрыгивает и гонится за вами. Замрите: если простоять неподвижно 6 секунд (ночью 10), Морак потеряет вас и уйдёт к дереву. Крадущегося героя он чует только ближе 25 шагов. Морак бегает очень быстро и умеет супер-удар: взмывает в воздух и летит на вас с расстояния до 30 шагов, а потом бьёт двумя лапами. Если не увернётесь (отбежать, прыгнуть, уклониться или закрыться щитом), потеряете треть здоровья. Дальше 170 шагов от дерева Морак не уходит. Ночью Мораки слезают и бродят у своих деревьев.
Ресурсы. Золото и опыт за победу. Если Морака били несколько игроков, награда делится поровну.
Как добраться. Подойдя к дереву ближе 90 шагов, вы «обнаружите» его, и оно появится на карте значком с глазом. Так вы будете знать, какие места обходить.
Кагун и Тёмные земли #
Что здесь. Кагун это четвёртый материк. Земля здесь не продаётся: сюда приходят за добычей и испытаниями. Возле Южного полюса лежат Тёмные земли: серая мёртвая равнина радиусом около 520 шагов. В её центре стоят великанские руины древнего города Кагуна: башня с винтовой лестницей по стенам до самой крыши, неф с колоннами и факелами. Внутри башни яма, логово Сурмага.
Когда вы входите в Тёмные земли, игра предупреждает: «Здесь правит Сурмаг, прячься среди руин Кагуна».
Кто здесь живёт.
- Сурмаг, хозяин Тёмных земель: великан ростом в шесть человек, 100 уровень. Его запас здоровья общий для всех игроков, и он быстро восстанавливается: четверо даже самых сильных героев его не перебивают, нужно не меньше пяти. Он замечает вас с 130 шагов и выбегает из руин, если вы подошли ближе 150 шагов и на виду. Слышит шаги вплотную и за стеной, крадущегося только совсем рядом. Дальше 300 шагов от руин не уходит. В погоне то бежит, то несётся на четвереньках, прыгает, замирает и набирает тёмную силу. Убежать от него можно, особенно с ускорением. После победы Тёмные земли затихают примерно на полчаса.
- Нафты, твари из нефти, 50 уровня. В Тёмных землях 12 нефтяных пятен, в каждом сидит Нафт. Когда вы подходите ближе 55 шагов, он медленно выползает и бредёт к вам. Он медленный, от него можно уйти шагом, но иногда он делает рывок или ныряет в землю и всплывает рядом с другой стороны. Нафты не спят: опасны и днём, и ночью. Возрождаются через 10 минут.
Опасности. Очень высокие. Новичку здесь делать нечего. Прячьтесь за стенами руин, двигайтесь крадучись.
Ресурсы. Богатая добыча с Сурмага (золото), золото с Нафтов.
Как добраться. Только своим ходом или по воде. На карте руины отмечены чёрной точкой с подписью «Руины Кагуна, логово Сурмага». На Тёмных землях нельзя ставить квадрат.
Могильник #
Что здесь. Отдельный гектар на Кагуне, по соседству с Волчьей падью. Это зона охоты для героев 15-30 уровня. С соседних гектаров Могильник отделён сплошным непроходимым забором, вдоль воды забора нет. На земле стоят стоянки скелетов с сухими деревьями, обломками колонн, камнями и покосившимися оградами, склепы с резными колоннами, сундуками и лиловым светом, а в самой глубине Курган с восемью колоннами, вратами-аркой, сундуками и лиловыми призраками.
Кто здесь живёт. Только скелеты, и все они агрессивны. Чем дальше от воды вглубь, тем они сильнее:
| Где | Кто | Уровень |
|---|---|---|
| У воды | Стоянки скелетов | 15 |
| Дальше | Стоянки скелетов | 20 |
| Ещё дальше | Стоянки скелетов | 25 |
| В глубине | Стоянки скелетов | 30 |
| Три склепа | Костяные Стражи с охраной 30 уровня | 32 |
| Самое глубокое место | Король Могильника в Кургане, с охраной | 38 |
Всего до 34 стоянок по 3-5 скелетов. На стоянках есть воины и лучники. Воины от 20 уровня с мечами, их кости светятся. Лучники держатся на расстоянии, натягивают лук полторы секунды и стреляют туда, где вы стояли в момент выстрела: отойдите или прыгните, и стрела пролетит мимо.
Опасности. Скелет замечает вас ближе 15 шагов и поднимает всех соседей в 13 шагах. Раненый скелет тоже зовёт стоянку. Идите по одной стоянке, не бегите вглубь. Скелеты не выходят за пределы Могильника. Волки и другие звери сюда не заходят.
Ресурсы. Опыт и золото. За Костяного Стража награда в 4 раза больше, чем за обычного старшего скелета, за Короля Могильника в 7 раз. Каждый скелет, включая боссов, возрождается через 15 минут после гибели. Таймер у каждого игрока свой.
Как добраться. Могильник отмечен на карте и в плашке места значком ⚰️. При входе игра покажет предупреждение.
Океан, проливы и моря #
Что здесь. Два главных пролива, внутренние моря и прибрежное мелководье с песчаными берегами.
Опасности. Пешком в глубокую воду не войти. Если спрыгнуть с судна далеко от берега, герой утонет.
Как добраться. На судне (см. «Транспорт по воде»).
Перемещение #
Пешком #
| Способ | Скорость | Как |
|---|---|---|
| Бег | обычная | Левый джойстик (на компьютере WASD) |
| Ускорение | в 1,6 раза быстрее | Кнопка ускорения |
| Крадучись | в 0,45 от обычной, тише | Кнопка «Присесть» |
| С ношей в руках | в 0,55 от обычной | Пока несёте сырьё |
| Прыжок | Двойное касание правой половины экрана |
Внутри домов и Ратуш шаг и поворот камеры медленнее, чтобы удобнее ходить по комнатам. Изгороди, заборы, столбы указателей, постройки, деревья и скалы непроходимы, их нужно обходить.
Верхом #
Питомец (ишак или лошадь) везёт вас в 2,4 раза быстрее, чем вы бежите. Верхом в руки помещается больше ресурсов. С 20 уровня питомца в его панели команд открывается кнопка «🏠 Домой»: питомец сам везёт вас к вашему дому, если дом стоит в том же материке. Отменить поездку можно джойстиком или повторным нажатием.
Повозка и телега #
| Транспорт | Где взять | Что даёт |
|---|---|---|
| Повозка | «Хозтовары» в Оружейном Магазине, 100 000 золота | Цепляется к питомцу с 15 уровня. Везёт до 500 сырья с месторождения. Сгружается сама у вашей Ратуши или квадрата |
| Телега напрокат | Стоит на вашем участке, перед ней золотой кружок | Аренда на сутки за 10 000 золота из сундука. Работает как повозка, без ограничения по уровню питомца |
С повозкой вы едете в 0,55 от обычной скорости верхом, а с полной повозкой ещё вдвое медленнее.
Транспорт по воде #
Лодка из пака. Владельцам паков «Основатель» и «Король» положена лодка. Подойдите к берегу материка, и появится кнопка «🛶 В лодку»: лодка встанет на воду прямо перед вами. Гребёт сам герой, правьте джойстиком ходьбы. Чтобы высадиться, подплывите к берегу и нажмите «⚓ Сойти на берег». Лодка остаётся там, где вы её оставили, и видна на карте значком ⛵. С Острова Нубов на ней уплыть нельзя.
Корабли верфи. Если у лорда есть судоверфь на прибрежной земле, у её причала стоят его корабли:
| Судно | Скорость | Особенность |
|---|---|---|
| Лодка | ×1,2 | На вёслах, гребёт сам лорд |
| Ладья | ×2,0 | Под парусом, по ветру быстрее |
| Когг | ×2,3 | На вёслах, если есть гребцы (ваши работники). Без гребцов еле идёт под парусом |
| Каракка | ×2,6 | Под парусами: быстрее всего при ветре в борт, против ветра еле идёт |
| Каравелла | ×3,0 | Самая быстрая |
Ветер на планете медленно меняет направление. По палубе больших судов можно ходить, а спрыгнуть можно просто прыжком за борт, но далеко от берега герой утонет.
Порталы #
| Портал | Где | Куда ведёт | Когда работает |
|---|---|---|---|
| Арка Острова Нубов | Напротив места высадки на острове | На выбранный материк | После покупки билета |
| Арки пещеры | В конце 1 и 2 этажа | На следующий этаж | Всегда |
| Арка третьего этажа | В конце 3 этажа пещеры | На вашу землю | Всегда |
Проход через портал показывает короткий ролик (не чаще раза в 15 минут, нажатие пропускает ролик).
Вход в мир и возрождение #
- При входе вы появляетесь там же, где вышли из игры.
- Если вы погибли, то возрождаетесь на своей земле: у Ратуши или квадрата.
- Тело павшего лорда лежит на месте гибели 15 минут, в нём остаётся золото из кошеля. Забрать его может любой, в том числе вы сами. Место отмечено крестиком на карте. Когда золото из тела забрали, оно пропадает через 5 минут.
Живой мир #
День и ночь #
Игровые сутки длятся 12,8 реального часа. Солнце обходит планету по кругу, поэтому день и ночь зависят от того, где вы стоите: перешли на другую сторону шара, и там может быть уже ночь. На рассвете и закате небо и облака становятся розово-оранжевыми, ночью видны звёзды, Млечный путь и Луна.
Луна меняет фазы, полный цикл 8 игровых суток (примерно 4,3 реальных дня).
| Время | Что происходит |
|---|---|
| День | Спокойно: волков и оленей нет, Люмины сидят в шахтах, Мораки на деревьях |
| Ночь | Выходят светящиеся волки и олени, Люмины выбираются из шахт, Мораки слезают с деревьев. Работники уходят спать |
| Кровавая луна | Каждая третья ночь. Звери быстрее и сильнее, золото с них вдвое больше |
Ночные звери #
- Светящиеся волки, 20 уровня. Голубые глаза и прожилки светятся в темноте. Заметив вас, волк воет, и вой созывает других волков в округе. Если ночью рядом долго нет ни одного волка, стая из трёх волков сама придёт к вам. На вас разом бросаются не больше двух, остальные кружат и ждут.
- Светящиеся олени, 10 уровня. Тоже выходят ночью и нападают на тех, кто бродит в темноте.
- Вожак стаи, 35 уровня, крупнее обычного волка. Перед встречей с ним игра предупредит: «Где-то рядом рыщет вожак стаи».
- Звери не уходят дальше 60 шагов от места, где бросились в погоню.
- Ночью звери и Мораки дерутся между собой, если встретились.
- В темноте видны пары светящихся глаз: так вы заметите зверя раньше, чем его самого. Слышны далёкий вой, сердцебиение и шаги за спиной.
Как пережить ночь #
- Костёр на стоянке. На тропах к месторождению стоят стоянки с телегой, ящиками, брёвнами, сеном и костром. Ночью костёр разгорается, когда вы подходите. Пока он горит (90 секунд), в круге света радиусом 9 шагов ночные звери вас не трогают и кружат за его краем. Потом костёр догорает и 4 минуты остывает.
- Купол. Под куполом звери не нападают. Если вы ночью под куполом или ближе 90 шагов к его краю, четыре зверя выходят из темноты и кружат вдоль купола, иногда волк встаёт и воет. Под купол они не заходят, но бросаются на того, кто вышел наружу.
- Дом. Пока вы спите в доме, звери не достают.
- Ноша. С сырьём в руках вы медленнее и не убежите. Ночью лучше носить ресурсы короткими ходками.
Природа и погода #
- Времена года. Сезон меняется каждый понедельник в 12:00 по Москве. Цикл: лето (зелёная трава) → осень (жёлтая листва) → зима (снег, лиственные деревья стоят голыми) → весна. Хвойные леса вечнозелёные.
- Облака плывут по ветру, днём белые с серыми донцами, на закате розовые.
- Светлячки появляются вокруг вас ночью (кроме зимы).
- Звуки. Ночью стрекочут сверчки, утром поют птицы (зимой тише).
- Дождя и снегопада нет, зима видна по снегу на земле.
Жители мира #
- Рыцари-стражи. Четыре неуязвимых рыцаря вдвое выше игроков: страж Острова, страж Лабии, страж Солярии и страж Понтоласа. Каждый ходит по своей части света к игрокам, останавливается рядом и смотрит. Напишите рыцарю в чат лордов, и он ответит на вопрос об игре на вашем языке.
- Спутник. На вашей земле на материке живёт спутник: у лорда-мужчины это Ингрид, у лорда-женщины Эрик. С ними можно поговорить в чате.
- Работники. Ваши работники днём носят сырьё, а ночью идут спать в дом (если дома нет, спят на земле у квадрата).
- Питомец. Ходит за вами, дерётся рядом, возит верхом.
Другие игроки и королевства #
Кого вы видите #
- Другие лорды видны вблизи (до 900 шагов). Над головой у каждого ник. В бою под ногами лорда кольцо и линия к цели: красная, если бьют вас, оранжевая, если другого.
- На карте видны лорды рядом с вами и Ратуши всех лордов мира.
- Квадраты других игроков подписаны ником хозяина, над ними видно, сколько сырья там лежит.
- Дома, переработки и баннеры других лордов видны всем. Баннер виден за 300 шагов, нажатие на него открывает ссылку хозяина.
Общение #
- Подойдите к лорду без боя, и появится кнопка 🤝: можно поговорить в личном чате и пустить его под свой купол (или запретить вход).
- «Письмо» из веера короны: короткая надпись до 20 знаков 2 минуты висит над вашей головой, её видят все рядом.
Бой между игроками #
| Где | Можно ли нападать |
|---|---|
| Остров Нубов | Нет, мирная зона |
| Ваша личная зона (круг вашего участка) | Нет: ни вы оттуда, ни на вас |
| Личная зона другого лорда | Нет |
| Под куполом | Нет, купол защищает |
| Вся остальная земля | Да, после предупреждения |
Чтобы напасть, нажмите на лорда: игра предупредит, что это живой игрок, и спросит подтверждение. Повторное нажатие объявляет перемирие.
Купол новичка #
Когда вы впервые ставите свою землю на материке, над ней сам встаёт почти прозрачный купол на 74 часа. Он стоит строго по границе вашего участка и не накрывает соседей. Под ним звери и другие лорды вас не достанут, а чужие лорды не войдут, пока вы сами их не пустите. Купол выдаётся один раз. Если вы переносите квадрат, купол переезжает вместе с ним с остатком срока.
Частые вопросы #
Где я и как вернуться домой? Посмотрите на компас: значок 🏰 на ободе показывает сторону вашей земли, а под компасом написано расстояние. Ещё проще поставить шпильку на карте: стрелка у ног поведёт к ней.
Почему у меня ночь, а у друга день? Солнце обходит планету по кругу, у каждой части света своё время. Часы на экране показывают местное время там, где вы стоите.
Сколько длятся сутки? 12,8 реального часа. Каждая третья ночь кровавая луна.
Можно ли вернуться на Остров Нубов? Нет. После покупки билета и прохода через портал остров закрывается для вас навсегда.
Какой материк выбрать? Лабия даёт дерево, Солярия еду, Понтолас руду. Выбирайте по тому, чем хотите заниматься. Остальное готовое привозят с других земель.
Как попасть в пещеру? Ночью найдите шахту, победите её Люмина и, пока он не возродился (10 минут), подойдите к шахте вплотную. Вы спуститесь на первый этаж пещеры.
Как выйти из пещеры? Кнопкой «Выйти из пещеры» (вернётесь туда, откуда спустились) или через портал в конце третьего этажа (окажетесь на своей земле).
Как спастись от Морака? Замрите: через 6 секунд (ночью через 10) он потеряет вас и уйдёт к дереву. Рядом с его деревом двигайтесь крадучись. Следите за супер-прыжком и уворачивайтесь.
Как спастись от Люмина? Заберитесь на гору или скалу выше 7 шагов, и он уйдёт. При захвате лапами подпрыгните, чтобы вырваться.
Как пережить ночь без купола? Найдите стоянку с костром на тропе к месторождению: пока костёр горит, звери в круге света не нападают. Или идите в свой дом.
Можно ли победить Сурмага одному? Нет. Он восстанавливает здоровье быстрее, чем его бьют четверо сильных героев. Приходите отрядом не меньше чем из пяти.
Где охотиться героям 15-30 уровня? В Могильнике на Кагуне. Начинайте у воды, где скелеты 15 уровня, и продвигайтесь вглубь по одной стоянке.
Можно ли плавать? Вплавь нет. По воде ходят только на судне: лодка из пака «Основатель» или «Король» либо корабли своей верфи.
Почему я не могу пройти сквозь изгородь? Изгороди, заборы и столбы непроходимы. На границах гектаров между изгородями есть проходы, ищите их.
Нападают ли на меня другие игроки? Вне Острова Нубов, личных зон и куполов могут. Перед атакой игра предупреждает нападающего, а вас извещает: «Тебя атакует игрок».
Что будет с золотом при гибели? Золото из кошеля остаётся в вашем теле на месте гибели 15 минут. Вернитесь по красному крестику на карте и заберите его, пока не забрал кто-то другой.
Меняется ли мир со временем? Да. Каждый понедельник в 12:00 по Москве меняется время года, Луна проходит фазы, а ночью бывает кровавая луна.
