Играть
Закрытая бета. Если в игре что-то устроено иначе, чем здесь написано, верно то, что в игре: вики догонит.
Содержание страницыКак устроен бойОпыт и уровниСнаряжениеВраги и монстрыОпасные зоныСмерть в боюПитомцы и помощники в боюЧастые вопросы

Бой, враги и снаряжение

В Новых Землях опасно: ночью выходят светящиеся звери, на сухих деревьях сидят Мораки, у шахт прячутся Люмины, а на юге, в Тёмных землях, правит великан Сурмаг. В этом разделе собрано всё, что нужно знать о бое: как бьёт ваш лорд, чем он вооружён, кто ему противостоит и что бывает после гибели.

Все числа взяты из текущей версии закрытого теста и могут меняться.

Как устроен бой #

Разрешение на оружие #

На Острове Нубов вы начинаете безоружным. Кнопка атаки появляется только после разрешения на оружие: его дают за 100 пойманных курочек (подробнее в разделе о квестах острова). Пока разрешения нет, вещи в сумке под замком.

Каждому участнику закрытого теста сразу выдаются три вещи: одноручный меч, боевой лук и друидский посох.

Атака #

Ближний бой бьёт по кругу перед лордом: обычное оружие достаёт на 3,6 м, двуручный меч на 4,5 м. Верхом удар достаёт дальше ещё на 1,8 м. Лук и посох стреляют снарядами, которые летят примерно на 60 м.

Урон #

Урон считается так: атака × 100 / (100 + защита цели), и к результату добавляется случайный разброс от 85% до 115%. Чем выше защита врага, тем меньше урона проходит. Например, удар с атакой 70 по волку с защитой 100 в среднем снимает около 35 жизней.

Над целью всплывает число урона. Жёлтое число со знаком «!» означает критический удар.

Критический удар #

Ошеломление вместо комбо #

Отдельных приёмов-комбо и суперудара у лорда нет, но серия попаданий подряд ошеломляет монстра. Каждый удар копит «оглушённость»: обычный удар даёт 1, крит 2, а тяжёлое двуручное оружие ещё +0,5. Когда набирается 3 (у больших скелетов, боссов и вожака стаи 6), над монстром появляется 💫: он шатается около 1 секунды (боссы 0,8 с), не бьёт, и его сильнее отбрасывает. Счётчик понемногу остывает, если вы делаете паузу.

Удары по касательной отбрасывают монстров, крит отбрасывает сильнее. Боссов отбросить трудно.

Прыжок и уклонение #

Прыжок длится около секунды, и это главная защита в бою:

Кроме того, звери и скелеты и так промахиваются в 12% случаев, если бьют вас спереди. Удар со спины всегда попадает и сильнее на 25% (по всаднику эта надбавка не действует).

Есть и шансы увернуться от умений: «Уклонение» облика (5%) и «Отбил!» оружия (5%) полностью отменяют удар, над лордом появится надпись «уклон» или «Отбил!».

Щит и блок #

Щит носится на спине. В бою он сам поднимается в руку, если выполнены условия:

Поднятый щит отбивает 20% ударов целиком (надпись «Щит!»). С луком, посохом и двуручным мечом щит надеть нельзя. Каждый уровень щита добавляет +1% к защите лорда.

Жизни, силы и лечение #

Слева на экране две главные полоски: жизни и силы (бодрость).

Что Как работает
Восстановление жизней только вне боя: вы стоите на месте, не верхом, по вам не били 5 секунд, силы не на нуле. Скорость 0,8 жизни в секунду
Умение «Закалка» ускоряет это восстановление в 1,5 раза
Сон в кровати жизни восстанавливаются по 20 в секунду, а силы полностью за 40 секунд
Отдых на своём квадрате или в доме силы полностью за 1,5 минуты (не в бою)
Еда в закрытом тесте еда лорда не лечит и усталость не снимает, отдыхать можно только сном
Питомец-лекарь в бою раз в 4 секунды возвращает лорду жизни
«Вампиризм» 2% нанесённого урона возвращается жизнями

Силы. Без нагрузки силы тают очень медленно, 1% в час. В бою или с ношей в руках они уходят по 3% в минуту. На половине сил появляется подсказка, на 10% край экрана пульсирует красным. Когда силы упали до нуля, начинают убывать жизни: до 2 в секунду. Если довести себя до полного истощения, лорд погибнет и появится на своём квадрате.

Бой считается идущим, пока по вам били в последние 5 секунд или за вами гонится Морак, Сурмаг или монстр пещеры.

Выход из игры во время боя #

После начала боя минуту нельзя выйти из мира: придётся сражаться или убегать. Кнопка покажет, через сколько секунд выход откроется.

Где монстры вас не трогают #

Сколько врагов нападает одновременно #

На лорда разом бросаются не больше двух зверей (скелетов не больше трёх). Остальные кружат вокруг и ждут очереди. Зверь, укусив, часто отскакивает и уступает место другому.

Поводок и «неуязвим» #

Каждый монстр гонится за вами только до определённого расстояния от своего места. Если вы утянули его слишком далеко, он разворачивается и уходит домой, и по дороге обратно его нельзя ранить: над ним всплывает «неуязвим». Дальность погони смотрите в таблицах монстров ниже.

Если монстра никто не бьёт целую минуту, он полностью восстанавливает жизни.

Опыт и уровни #

У самого лорда уровня нет. Растут уровни его облика, оружия, щита и питомца. Опыт дают только за убитых монстров: за удары, защиту и бой с игроками опыта нет.

Сколько опыта за монстра: 200 × (уровень монстра в степени 1,3). Большой скелет, вожак стаи, боссы Могильника и Сурмаг дают вдвое больше, а боссы Могильника ещё в 4 и 7 раз больше сверху.

Как делится опыт. Опыт за убийство делится поровну между всем, что сейчас с вами: облик, оружие, щит, питомец. Чем больше вещей качается одновременно, тем меньше достаётся каждой.

Ограничения: - облик, оружие и щит не получают опыта за монстров, чей уровень вдвое ниже их собственного; - питомцу за слишком слабого монстра опыт сильно урезается; - тело без облика не качается вовсе, его характеристики всегда стартовые.

Уровень облика #

Параметр Значение
Максимальный уровень 100
Опыт до следующего уровня 1500 × (уровень в степени 1,6)
Опыт до 10 уровня около 200 тысяч
Опыт до 100 уровня около 90 миллионов
Каждый уровень +2% жизней и +1,5% защиты
Умения 3 случайных, открываются на 10 уровне

Уровень оружия и щита #

Параметр Значение
Максимальный уровень 100
Опыт до следующего уровня как у облика
Каждый уровень оружия +1% к атаке
Каждый уровень щита +1% к защите
Умения открываются на 10 уровне: щит 1, одноручное оружие 3, двуручное (двуручный меч, лук, посох) 4

Обнуление и закрепление умений #

Редкость умений #

Цвет умения показывает его важность. Золотые решают бой с другими лордами и выпадают реже всего (15%), серебряные повышают добычу (30%), медные все остальные (55%). У некоторых умений есть три варианта силы: слабый выпадает в 70% случаев, средний в 25%, сильный в 5%.

Умения облика #

Умение Редкость Что даёт
Уклонение золотое 5% шанс избежать удара
Каменная стена золотое на 15% меньше урона, пока стоите на месте
Меткий глаз золотое шанс крита +3 / 5 / 10%
Живучий золотое жизни +5%
Мародёр серебряное +3 / 5 / 10% золота с монстров
Рудокоп серебряное +1 / 2 / 3% к добыче лорда
Хозяин серебряное +1 / 2 / 3% к добыче работников
Силач серебряное ноша замедляет на 20% меньше
Закалка медное вне боя жизни восстанавливаются в 1,5 раза быстрее
Вампиризм медное 2% нанесённого урона возвращается жизнями
Толстая кожа медное монстры наносят на 10% меньше урона
Скороход медное скорость передвижения +3%
Неутомимый медное устаёте на 15% дольше
Крепкий сон медное бодрость восстанавливается на 30% быстрее
Тихий шаг медное монстры замечают вас на 10 / 20 / 50% ближе
Ученик медное +3 / 5 / 10% опыта облика
Дрессировщик медное +3 / 5 / 10% опыта питомцев
Охотник медное +3 / 5 / 10% урона по монстрам
Шипы медное 5% полученного урона возвращается монстру
Наездник медное скорость верхом +5%
Бережливый медное тело после гибели хранит золото в 2 раза дольше

Умения оружия и щита #

Умения надетых оружия и щита складываются между собой и с умениями облика.

Умение Редкость Что даёт
Острота золотое урон оружия +3 / 5 / 10%
Пробой золотое игнорирует 5 / 10 / 15% защиты цели
Кровотечение золотое цель теряет 2 / 3 / 5% жизней за 5 секунд
Оглушение золотое 1 / 2 / 3% шанс оглушить монстра на 1 секунду
Двойной удар золотое 5% шанс ударить дважды
Быстрая рука золотое скорость атаки +3 / 5 / 10%
Дальний выстрел золотое дальность выстрела +15%
Скорострел золотое 5% шанс второй стрелы
Рывок золотое скорость +10% на 2 секунды после удара
Натиск золотое каждый удар подряд +2% урона, до 5 ударов
Ярость золотое урон +10%, когда жизней меньше половины
Берсерк золотое урон +15%, но защита −10%
Хладнокровие золотое урон крита +10 / 20 / 30%
Отбил! золотое 5% шанс отбить удар
Контрудар золотое возвращает монстру 10% его удара
Щитолом золотое после удара защита целей −10% на 3 секунды
Ожог золотое цель теряет 1% жизней в секунду 3 секунды
Гроза всадников золотое урон +15% по верховым лордам и их питомцам
Трофейщик серебряное золото с монстров +3 / 5 / 10%
Пещерник серебряное добыча в пещере +5%
Вьючный серебряное ноша +2 единицы
Надсмотрщик серебряное работники добывают +2 / 3 / 5%
Экономист серебряное переработка на 3% дешевле
Оберег медное урон от монстров −5%
Пещерный боец медное урон в пещере +5%
Лёгкое оружие медное скорость передвижения +2%
Всадник медное урон верхом +5%
Выносливый хват медное бой тратит на 10% меньше сил
Защитник питомца медное питомец получает на 10% меньше урона
Вожак медное питомец бьёт на 5% сильнее
Шаровая молния медное каждый 5-й удар молния бьёт выбранную цель на 500% удара оружия

Снаряжение #

Облик: от чего зависят жизни, атака и защита #

Жизни, атака и защита лорда задаются его обликом (скином). Тело без облика имеет стартовые числа и не качается.

Облик Жизни Атака Защита Где взять Цена в мире
Тело без облика (Мужчина или Женщина) 250 70 30 есть у всех
Supreme Commander 280 85 40 Оружейный Магазин 150 000 🪙
Страж Короны 300 90 32 Оружейный Магазин 150 000 🪙
Страж Леса 240 60 26 Оружейный Магазин 150 000 🪙
Берегиня Леса 220 64 24 Оружейный Магазин 150 000 🪙
Полночный Регент 220 70 22 Оружейный Магазин 150 000 🪙
Ведьма 200 76 20 Оружейный Магазин 150 000 🪙
Всадник 280 85 40 только пак «Всадник» не продаётся
Воин 280 85 40 только пак «Основатель» не продаётся
Король 280 85 40 только пак «Король» не продаётся

Облики из паков не дают преимущества в бою перед продающимися: у них те же числа, что у Supreme Commander. У каждого облика свой уровень: если снять облик, его уровень сохранится.

На Острове Нубов облики и одежда открываются, когда вы поймаете нужное число курочек пешком, без питомца.

Оружие: скорость и сила удара #

Атака лорда идёт от облика, а вид оружия меняет темп. Чем реже бьёт оружие, тем сильнее каждый удар, поэтому урон в секунду у всего оружия одинаковый. Выбирайте по стилю: быстрые лёгкие удары, тяжёлые размашистые или стрельба издалека.

Вид оружия Пауза между ударами Сила удара (от атаки облика) Дальность
Одноручный меч, кинжал 0,5 с ×1,0 3,6 м
Лук, арбалет 0,55 с ×1,1 около 60 м
Топор (обычный и двуручный) 0,6 с ×1,2 3,6 м
Посох, жезл, книга заклинаний 0,7 с ×1,4 около 60 м
Двуручный меч, стальной меч 0,9 с ×1,8 4,5 м
Двуручный меч в облике «Король» 1,05 с ×2,1 5,2 м

Двуручный меч бьёт тяжело только пешком. Тяжёлые удары быстрее ошеломляют монстров.

Каталог оружия #

Оружие покупается в Оружейном Магазине за золото, добытое в мире (то, что лежит в сундуке и видно на балансе).

Оружие Вид Цена в мире Щит вместе Умений Как получить
Одноручный меч ближний бой 50 000 🪙 можно 3 выдаётся всем в тесте; также лежит в пещере
Двуручный меч двуручный, ближний 150 000 🪙 нельзя 4 магазин; у держателей меча-реликта есть сразу
Стальной меч двуручный, ближний 150 000 🪙 нельзя 4 магазин
Боевой топор ближний бой 50 000 🪙 можно 3 магазин
Двуручный топор ближний бой 150 000 🪙 можно 3 магазин
Кинжал ближний бой 125 000 🪙 можно 3 магазин
Боевой лук стрельба 50 000 🪙 нельзя 4 выдаётся всем в тесте; также лежит в пещере
Лесной рекурв стрельба 50 000 🪙 нельзя 4 магазин
Тяжёлый арбалет стрельба 175 000 🪙 нельзя 4 магазин
Друидский посох магия 50 000 🪙 нельзя 4 выдаётся всем в тесте
Боевой посох магия 175 000 🪙 нельзя 4 магазин
Магический жезл магия 100 000 🪙 можно, но блока нет 3 магазин
Книга заклинаний магия 140 000 🪙 можно, но блока нет 3 магазин
Светоносный клинок двуручный, ближний 2 500 000 🪙 нельзя 4 легендарная награда чемпиона
Лук Света стрельба 2 500 000 🪙 нельзя 4 легендарная награда чемпиона

Само оружие плюсов к урону не даёт: сила зависит от облика, уровня оружия и выпавших умений. Купленное оружие лежит и в сумке мира (окно 🎒, блок «Снаряжение»): нажмите на вещь, чтобы надеть или снять.

Щиты #

Отдельной брони в Новых Землях нет: из защитного снаряжения есть только щиты.

Щит Цена в мире Как получить
Круглый щит 50 000 🪙 Оружейный Магазин, вкладка «Щиты»
Щит-рюкзак Паладина 50 000 🪙 магазин; у держателей щита-реликта есть сразу

Щит даёт шанс блока 20% (только с одноручным оружием ближнего боя), +1% защиты за каждый свой уровень и одно случайное умение на 10 уровне.

Реликты и NFT #

Облики питомца #

Облики питомца (Полночный жеребец за 25 000 🪙, Королевский вороной за 35 000 🪙, Конь короля из пака «Король») меняют только внешний вид: характеристики и команды остаются прежними.

Враги и монстры #

Как считается добыча. Золото с монстра зависит только от его уровня: 3 × уровень. У старших (большой скелет, вожак стаи, боссы, Сурмаг) вдвое больше. Еды с монстров в тесте не выпадает.

Тело и сумка. Убитый зверь или скелет остаётся лежать с сумкой. Подойдите ближе 6 м и нажмите «Обыскать тело». Питомец с 10 уровня собирает добычу сам. Золото попадает в кошель «при себе», а на баланс только после того, как вы положите его в сундук (подробнее в разделе «Смерть в бою»).

Монстры общие. Монстры в мире одни на всех игроков. Если монстра били несколько лордов, добыча с него делится поровну на всех, кто наносил урон.

Уровень и опыт. Опыт в таблицах ниже указан полный, до деления между обликом, оружием, щитом и питомцем.

Скелеты кладбища (Остров Нубов) #

Кладбище на Острове Нубов: место для первых боёв после разрешения на оружие. Скелеты кладбища первыми не нападают, они дают сдачи, только если ударить их. Квест острова просит прокачаться здесь до 10 уровня и добыть золото на билет.

Скелет Большой скелет
Где кладбище Острова Нубов там же, в доспехах с мечом и щитом
Сколько 30 3
Уровень 5 10
Жизни 1 120 5 900
Атака 36 80
Защита 20 40
Золото 15 60
Опыт 1 621 7 981
Тело лежит 40 с 40 с
Воскресает через 6 с после исчезновения тела так же

Поведение. Большой скелет бьёт по-разному: тяжёлый удар (в 1,8 раза сильнее обычного) или двойной. Когда у него остаётся меньше половины жизней, он звереет: бьёт чаще и на 25% сильнее.

Как убивать. Не деритесь с несколькими сразу. Бейте по одному, после удара отходите. Большого скелета ошеломить труднее: ему нужно 6 «очков» серии вместо 3.

Светящийся волк #

Параметр Значение
Где по всей суше материков (кроме Острова Нубов и Могильника)
Когда только ночью
Уровень 20
Жизни 1 300
Атака 48
Защита 100
Золото 60 (в кровавую луну 120)
Опыт 9 826
Замечает ближе 30 м
Погоня до 60 м от места, где сорвался

Поведение. Волк, заметив лорда, сначала встаёт и воет: вой созывает волков в радиусе 110 м. Волк бегает втрое быстрее обычного зверя, подбегает зигзагом, замирает, уставившись, и срывается рывком. Издалека может прыгнуть на вас (прыжок больнее обычного укуса на 35%). Бывает двойной укус и ложный выпад со скачком вбок. В погоне волк может отпрыгнуть от вашего удара: вы увидите «промах». Раненый волк (меньше 30% жизней) звереет и один раз воет, зовя стаю.

Если ночью вокруг вас 25 секунд нет ни одного волка, стая из трёх волков сама приходит к вам.

Как убивать. Держитесь у костра или под куполом, если волков много. Не подставляйте спину. Прыгайте, когда волк летит на вас в прыжке.

Светящийся олень #

Параметр Значение
Где по всей суше материков, вместе с волками
Когда только ночью
Уровень 10
Жизни 920
Атака 20
Защита 100
Золото 30 (в кровавую луну 60)
Опыт 3 991

Поведение. Олень тоже нападает на тех, кто ходит ночью, и умеет бросаться издалека (до 13 м). Бьёт слабо, но защита высокая, поэтому убивать его долго.

Вожак стаи #

Параметр Значение
Где среди ночных зверей: каждый 36-й зверь в мире
Когда ночью
Уровень 35
Жизни 5 200
Атака 77
Защита 100
Золото 210 (в кровавую луну 420)
Опыт 40 677

Поведение. Крупнее обычного волка в полтора раза. Когда вожак рядом, появляется сообщение «Где-то рядом рыщет вожак стаи». Ошеломить его трудно, как и боссов. Счётчик убитых вожаков ведётся: после победы вы увидите, сколько у вас трофеев.

Кровавая луна #

Каждая третья ночь кровавая. Об этом сообщает надпись «Кровавая луна: звери злее, добыча с них вдвое больше». В такую ночь волки и олени бегают на 10% быстрее и бьют на 20% сильнее, а золота с них вдвое больше.

Морак #

Морак: сгорбленное чудовище ростом около 4 м, живёт на сухих деревьях. Сухих деревьев с Мораками по миру больше четырёхсот, у Тёмных земель они растут в разы гуще. Под деревьями лежат кости.

Параметр Значение
Где сухие деревья по всей суше (не на Острове Нубов, не у площадок, не в руинах Кагуна); гуще всего у Тёмных земель
Когда днём сидит на дереве; ночью слезает и бродит рядом, до 24 м от дерева
Уровень 30-40 (у каждого дерева свой)
Жизни от 1 838 (ур. 30) до 2 450 (ур. 40)
Атака от 71 до 94
Защита 80
Золото от 90 до 120
Опыт от 16 645 до 24 194
Восстановление вне боя 60 жизней в секунду
Возрождается через 10 минут
Погоня до 170 м от своего дерева

Как он вас замечает. Морак чует движение ближе 150 м от своего дерева. Если вы замрёте, он вас потеряет: прислушается, а через 6 секунд (ночью через 10) уйдёт к дереву. Крадущегося (присевшего) лорда он чувствует только ближе 25 м. Всадника, и того, кто атакует, Морак чувствует всегда. Если вы ударили Морака, замирать бесполезно: он знает, где вы.

Атаки. - Прыжок с дерева на добычу и рёв. - Обычный удар лапой с дистанции до 4,4 м. - Суперудар (только на поверхности): когда вы в 8-30 м, Морак приседает, взмывает на высоту двух своих ростов и летит на вас, доворачивая в полёте. Приземлившись, хлещет правой лапой и затем левой сверху. Если не увернулись, вы теряете треть всех жизней. Спасает прыжок, отбег дальше примерно 6 м, «Уклонение», «Отбил!» или щит. Суперудар повторяется каждые 7-12 секунд.

Морак бегает очень быстро (быстрее бегущего лорда), поэтому удрать от него трудно.

Как убивать. Сражаться с Мораком под силу только опытному герою. Ждите суперудар: как только Морак присел для прыжка, будьте готовы прыгнуть или отбежать. Не отпускайте его надолго: вне боя он быстро лечится. Если не готовы драться, проходите мимо пригнувшись или замрите.

Люмин #

Люмин: монстр шахт, около 3 м ростом, с длинными пальцами.

Параметр Значение
Где у шахт на рудных гектарах (по одной шахте на гектар)
Когда днём сидит под землёй, ночью выходит и бродит у шахты
Уровень 20-30 (у каждой шахты свой)
Жизни от 733 (ур. 20) до 1 100 (ур. 30)
Атака от 23 до 35
Защита 40
Золото от 60 до 90
Опыт от 9 826 до 16 645
Замечает ближе 70 м
Погоня до 110 м от шахты
Возрождается через 10 минут

Поведение. Заметив лорда, раскрывает пасть, растопыривает пальцы, орёт и гонится. Бегает очень быстро, вдвое быстрее волка. На гору не лезет: если вы забрались выше 7 м над землёй, Люмин теряет интерес и уходит. С рассветом возвращается в шахту.

Захват. Один раз за бой Люмин хватает лорда обеими лапами: тянет лапы, держит и трясёт до 1,8 секунды, затем швыряет на 9 м. Это стоит половины всех жизней. Прыжок в момент хватки спасает. Верхом, на судне и во сне Люмин не хватает.

Зачем убивать. Пока Люмин шахты мёртв (10 минут), через эту шахту можно спуститься в пещеру.

Нафт (нефтяной демон) #

Нафт: тварь из нефти Кагуна ростом с Морака.

Параметр Значение
Где нефтяные пятна, только в Тёмных землях; в каждом пятне сидит Нафт
Когда днём и ночью
Уровень 50
Жизни 2 900
Атака 84 (двойной взмах 2 × 50, хватка в броске 109)
Защита 90
Золото 150
Опыт 32 336
Замечает ближе 55 м
Погоня до 170 м от пятна
Возрождается через 10 минут

Поведение. Медленно выползает из пятна (около 6 секунд) и бредёт к лорду. От него можно уйти даже шагом, но Нафт то еле волочится, то замирает и срывается рывком, на миг быстрее бегущего лорда. Издалека ныряет в землю и всплывает в нескольких шагах с другой стороны. Бьёт по-разному: одиночный удар, два взмаха или хватает в броске. Если отойти далеко, Нафт возвращается и уходит обратно в нефть.

Как убивать. Следите за рывками и нырками. Прыжок спасает от удара.

Сурмаг (босс Тёмных земель) #

Сурмаг: великан ростом около 14 м с мечом, хозяин руин древнего города Кагун.

Параметр Значение
Где руины Кагуна в центре Тёмных земель
Уровень 100
Жизни 12 000, общий запас на всех игроков
Восстановление 330 жизней в секунду
Атака 400
Защита 300
Золото 600, делится поровну на всех, кто бил
Опыт 79 621
Видит до 130 м по прямой; выходит, если вы ближе 150 м к руинам
Слышит вплотную и за стеной: до 10 м, крадущегося до 4 м
Погоня до 300 м от руин
Возрождается через 30 минут

Поведение. Сурмаг ждёт внутри руин и выходит, когда кто-то подходит. У выхода он ревёт (рёв слышен издалека) и замирает, разведя руки: набирает тёмную силу, к нему слетаются сгустки тьмы. В погоне он прыгает длинными прыжками и бьёт когтями с дистанции до 9 м. Сурмаг бегает чуть быстрее бегущего лорда, но с ускорением от него можно уйти. Если он потерял вас из виду, он ищет, а потом возвращается.

Как убивать. Один удар Сурмага почти всегда смертелен для лорда. Его жизни лечатся так быстро, что четыре лучших героя не перебивают восстановление, а пять прокачанных уже могут. Игра прямо советует: «Возвращайся с отрядом, не меньше пяти сильных героев». Прячьтесь за стенами руин, прыгайте при замахе, держите дистанцию.

Мораки, волки и скелеты в пещере #

Смотрите раздел «Пещера» ниже.

Скелеты Могильника #

Смотрите раздел «Могильник» ниже.

Спящий Василиск (дракон пещеры) #

В большом зале первого этажа пещеры спит огромный дракон высотой около 9 м. Он дышит, светится и грозно машет крыльями, но не нападает и неуязвим: по нему нельзя ударить, стрелы о него ломаются. Обходите его по кругу зала.

Другие лорды #

На материке, кроме Острова Нубов, можно сражаться с другими игроками.

Опасные зоны #

Тёмные земли и руины Кагуна #

Серая земля у Южного полюса радиусом около 520 м. В центре стоят руины древнего города Кагун, логово Сурмага. При входе появляется сообщение «Ты вступил в Тёмные земли. Здесь правит Сурмаг».

Что здесь есть: - Сурмаг в руинах; - Нафты в нефтяных пятнах (только здесь); - Мораки: вокруг Тёмных земель сухие деревья стоят гуще всего; - ставить квадрат в Тёмных землях нельзя.

Могильник #

Могильник: гектар в землях Кагуна у Волчьей пади. Он отделён от соседних гектаров сплошным забором, вдоль воды забора нет. Это зона охоты для уровней 15-30: все монстры здесь агрессивны, видят лорда ближе 15 м и поднимают соседей в радиусе 13 м (а если ранить одного, встаёт вся стоянка). За пределы Могильника они не выходят. Волков, оленей и Мораков внутри нет.

Чем дальше от воды вглубь, тем сильнее враги: у воды стоянки 15 уровня, дальше 20 и 25, в глубине 30. Всего до 34 стоянок по 3-5 скелетов, на каждой воины и лучники. Воины с 20 уровня ходят с мечом, их кости светятся по уровню.

Скелет Могильника Жизни Атака Защита Золото Опыт
Воин, ур. 15 1 230 42 46 45 6 760
Воин, ур. 20 1 340 50 58 60 9 826
Воин, ур. 25 1 450 58 70 75 13 133
Воин, ур. 30 1 560 66 82 90 16 645
Лучник, ур. 15 800 34 28 45 6 760
Лучник, ур. 20 871 40 35 60 9 826
Лучник, ур. 25 943 46 42 75 13 133
Лучник, ур. 30 1 014 53 49 90 16 645

Лучники держатся в 9-26 м от лорда: близко пятятся, далеко подходят. Натягивают лук 1,5 секунды, и стрела летит туда, где вы были в момент выстрела. Сойдите с места или прыгните, и будет промах.

Костяной Страж

Параметр Значение
Где три склепа в глубокой части Могильника (круг резных колонн, сундук, лиловый свет); у каждого охрана 30 уровня
Уровень 32
Жизни 12 000
Атака 100
Защита 85
Золото 768
Опыт 144 816
Воскресает через 15 минут

Король Могильника

Параметр Значение
Где Курган Короля в самом глубоком месте Могильника (8 колонн, врата-арка, сундуки, лиловые призраки); охрана 30 уровня
Уровень 38
Жизни 24 000
Атака 120
Защита 95
Золото 1 596
Опыт 316 869
Воскресает через 15 минут

Боссы крупнее обычных скелетов, бьют тяжёлыми и двойными ударами, а на половине жизней звереют. После победы появится сообщение о богатой добыче в теле.

Важно. Каждый скелет Могильника, и рядовой, и босс, воскресает через 15 минут после убийства. Этот таймер у каждого игрока свой, а перезаход в мир поднимает всех сразу.

Совет. Двигайтесь осторожно, по одной стоянке, начиная от воды.

Пещера #

Пещера: подземный лабиринт из трёх этажей с низкими трубами, узкими каньонами и залами, сталактитами и светящимися кристаллами в тупиках.

Как попасть. Убейте Люмина у шахты. Пока он мёртв (10 минут), над шахтой горит надпись «Шахта открыта: спуск в пещеру»: подойдите ко входу ближе 10 м. Во время боя спуститься нельзя. Новички с Острова Нубов в пещеру не попадают.

Как выйти. - Кнопка 🚪 «Выйти из пещеры» возвращает туда, откуда вы пришли (в нескольких шагах от шахты). - В конце каждого этажа стоит каменная арка-портал на следующий этаж. Портал третьего этажа ведёт на вашу землю, к Ратуше.

Этаж Монстры Уровень Жизни Атака Защита Золото Опыт
1 скелеты 15-20 850-930 31-34 30-40 45-60 6 760-9 826
2 волки 25-30 1 500-1 650 52-57 100-110 75-90 13 133-16 645
3 Мораки 30-40 1 840-2 450 71-94 80 90-120 16 645-24 194

Чем дальше от входа, тем выше уровень монстров. На первом этаже 16 монстров, на втором 13, на третьем 9.

Правила пещеры: - в пещере нельзя оседлать питомца, но он идёт с вами и сражается; - Мораки в пещере не делают суперудар; - монстр гонится недалеко (около 10 клеток пути) и возвращается на свой пост; - убитый монстр лежит с золотом в теле 10 минут, обыскать его можете вы или питомец; после обыска тело исчезает через 5 секунд; - монстры возрождаются через 5 минут; - на первом этаже спит неуязвимый дракон.

Находки. В тупике с кристаллами на первом этаже лежит одноручный меч, на втором этаже лук. Нажмите на вещь (ближе 6 м) или E рядом: вещь станет вашей и сразу окажется в руках. Взятая вещь пропадает до следующего захода в пещеру.

Гибель в пещере. Вы возрождаетесь на домашней площадке, а тело с золотом остаётся наверху, у места входа.

Смерть в бою #

Когда жизни кончаются, лорд погибает и сразу появляется у своего квадрата (на острове у квадрата или на месте высадки) с полными жизнями.

Что происходит при гибели:

Что Судьба
Золото при себе остаётся в вашем теле на месте гибели
Ноша в руках (ресурсы) сгорает
Золото в сундуке и баланс не теряются
Вещи, уровни облика и оружия не теряются
Силы если их было меньше 25%, восстанавливаются до половины
Питомец если вы были верхом, вы спешиваетесь
Пещера вы выходите из пещеры

Тело с золотом #

Как не терять золото #

Золото с монстров лежит «при себе» и не в сохранности. Оно попадает на баланс только через сундук: на вашем квадрате, а когда построен дом, в доме. Перед опасной охотой относите добычу в сундук.

Питомцы и помощники в бою #

Питомец (ишак или конь) #

Питомец сражается рядом с вами и качается в бою без предела уровней. Опыт он получает только за убитых монстров.

Команды (окно питомца, «Команды»):

Команда Что делает
Атаковать нападает на выбранного монстра
Охранять идёт за вами и атакует угрозу
За мной только следует, в бой не вступает
Стоять стоит на месте

Если монстр бьёт вас рядом с питомцем (ближе 16 м), питомец вступается.

Стартовые характеристики (уровень 1): жизни 1 000, атака 45, защита 35, удар примерно раз в 1,5 секунды, шанс уклониться 4%. С уровнями растут сила, ловкость и выносливость, а с ними атака, жизни, защита, скорость ударов и уклонение (уклонение не больше 35%).

Перки по уровням:

Уровень Что открывается
10 питомец сам собирает добычу с тел (бежит к телу до 40 м); выпадает одно умение-роль
20 атакует вдвое быстрее; кнопка «Домой»
30 у питомца 3 жизни, одна восстанавливается раз в сутки

Роль питомца (выпадает случайно на 10 уровне):

Роль Редкость Что делает
Лекарь золотая не атакует; в бою раз в 4 секунды лечит хозяина (до 30 м) на половину своей атаки
Маг серебряная бьёт молнией с неба издалека, атака +5% за каждый уровень, но бьёт втрое реже
Танк медная защита +5% за каждый уровень и ещё ×1,3

Роль меняется только обнулением питомца за 10 000 🪙 (уровень станет 1, на 10 уровне выпадет новая роль). При гибели питомца роль сохраняется.

Гибель питомца. Раненый питомец отступает и отдыхает. Если его жизни кончились: - с 30 уровня и при запасе жизней он теряет одну жизнь, уровни сохраняются; - иначе все уровни и прокачка сбрасываются, через 40 секунд приходит новый жеребёнок (роль остаётся).

Верхом. Верхом вы быстрее в 2,4 раза, удар достаёт дальше на 1,8 м, но щит не поднимается, двуручный меч не бьёт тяжело, а Мораки всегда вас замечают. Пока питомец в бою, оседлать его нельзя. Умения «Защитник питомца» и «Вожак» оружия усиливают питомца.

Рабочие, спутники и рыцари #

Частые вопросы #

Почему у меня нет кнопки атаки? Сначала получите разрешение на оружие на Острове Нубов: поймайте 100 курочек.

Какое оружие сильнее всего? По урону в секунду всё оружие одинаково: медленное бьёт реже, но сильнее. Силу лорда определяют облик, уровень оружия и выпавшие умения.

Как увернуться от суперудара Морака? Когда Морак приседает перед прыжком, прыгните в момент удара или отбегите дальше 6 м. Спасают также «Уклонение», «Отбил!» и поднятый щит.

Почему Морак за мной не гонится, если я стою? Морак чует движение. Замрите на 6 секунд (ночью на 10), и он уйдёт к дереву. Присев, можно прокрасться мимо ближе, но верхом он заметит всегда.

Что я теряю при смерти? Ношу в руках (она сгорает) и золото при себе, которое остаётся в теле на 15 минут. Золото в сундуке, вещи и уровни не теряются.

Кто может забрать золото из моего тела? Любой игрок, который доберётся до него первым. Поэтому чаще относите добычу в сундук.

Где я возрождаюсь? У своего квадрата с полными жизнями. Из пещеры вы тоже выходите на поверхность.

Как вылечиться? Постойте на месте вне боя, поспите в кровати (быстрее всего) или возьмите питомца-лекаря. В тесте еда не лечит.

Почему монстр стал «неуязвимым»? Вы увели его слишком далеко от его места. Он возвращается домой и по дороге неуязвим. Подождите, пока он вернётся.

Как попасть в пещеру? Ночью убейте Люмина у шахты на рудном гектаре и в течение 10 минут подойдите ко входу шахты.

Можно ли победить Сурмага одному? Практически нет: он лечится быстрее, чем его бьют четверо сильных героев. Собирайте отряд из пяти и больше прокачанных лордов.

Почему мой облик или меч не получает опыт? Опыт не идёт за монстров, чей уровень вдвое ниже уровня вещи. Ищите противников посильнее. Тело без облика не качается вовсе.

Почему с монстра упало меньше золота, чем обычно? Если монстра били несколько игроков, добыча делится поровну между всеми.

Можно ли носить щит с луком? Нет. Щит не надевается с луком, посохом и двуручным мечом. Блок работает только с одноручным оружием ближнего боя.

Когда кровавая луна? Каждую третью ночь. Звери злее, но золота с них вдвое больше.

Нападают ли монстры под куполом? Нет. Под куполом, во сне и у горящего костра ночные звери вас не тронут.