Содержание страницы
Шпаргалка: где вы сейчас и что делатьКак открыть квестыКвесты Острова НубовПосле острова: путь лорда на материкеЗадание спутницы: дом 3-го уровняПовторяемые занятия и охотаПерсонажиСекреты и пасхалкиЧастые вопросыКвесты, задания и персонажи
Этот раздел отвечает на главный вопрос: что делать дальше. Сначала идут квесты Острова Нубов по порядку, затем путь лорда на материке, потом повторяемые занятия, все персонажи мира и частые вопросы.
Шпаргалка: где вы сейчас и что делать #
| Где вы | Что делать дальше | Где смотреть |
|---|---|---|
| Только вошли, остров, пустая сумка | Поставить квадрат из сумки (квест 1) | Корона → «Квесты» |
| Квадрат стоит | Носить дерево, камень и еду по 10 000 (квест 2), попутно ловить курочек | Квесты, светящиеся круги |
| Квадрат выкуплен | Поймать курочек и получить разрешение на оружие (квест 3) | Квесты |
| Оружие в руках | Бить скелетов на кладбище, класть золото в сундук, купить билет за 5 000 (квест 4) | Квесты, сундук у квадрата |
| Билет куплен | Пройти через портал острова на свой материк | Каменная арка с рунами |
| Вы на материке | Поставить квадрат из сумки, добывать, построить переработку, потом Дом 1 | Сумка, кружки у квадрата |
| Дом стоит | Улучшать дом до 3 уровня (спутница переедет), дальше до 5 | Кружок у левой стены дома |
| Хочется боя и золота | Охота, Могильник, пещера под шахтой | Карта мира |
Как открыть квесты #
Нажмите на корону: раскроется веер кнопок. Кнопка со свитком «Квесты» открывает плашку квестов. Новичку сначала мягко пульсирует корона, а после нажатия на неё пульсирует сама кнопка квестов.
На плашке видно:
- номер квеста («Квест 1 из 4»);
- «Зачем» этот квест нужен и какая за него «Награда»;
- полоски прогресса (ресурсы на складе, пойманные курочки, золото);
- кнопку «Весь путь»: список всех четырёх квестов с наградами и общей целью острова.
Плашка закрывается крестиком ✕. Кнопки веера можно вынести на экран долгим нажатием, если удобнее держать «Квесты» под рукой.
Цель острова, как её пишет сама игра: научиться добывать, выкупить свой квадрат, получить оружие и уплыть на материк. Там вы ставите квадрат на землю и живёте на нём.
Квесты Острова Нубов #
Остров Нубов: безопасная стартовая зона. Здесь нет PvP и нет ночных зверей. Опасно только на кладбище скелетов. Вы появляетесь налегке, с пустой сумкой и без оружия в руках.
На острове по кольцу у берега разложены зоны: три леса (зелёный круг), три каменные горы (голубой круг), три поля со снопами (жёлтый круг) и кладбище скелетов (фиолетовый круг, за забором с четырьмя проходами). В центре острова стоит большой указатель, а напротив места высадки стоит портал.
| Квест | Что сделать | Награда |
|---|---|---|
| 1. Свой квадрат | Поставить квадрат-склад из сумки | Свой склад на острове |
| 2. Ресурсы | Натаскать на квадрат по 10 000 дерева, камня и еды и нажать «Выкупить квадрат» | Квадрат ваш, он поедет с вами на материк |
| 3. Ловкость | Поймать курочек до счёта 100 и нажать «Получить разрешение» | Оружие в руках и кнопка атаки |
| 4. Билет | Собрать на балансе 5 000 золота и купить билет | Переправа на выбранный материк, квадрат едет с вами в сумке |
Квесты идут строго по порядку: следующий открывается, только когда сделан предыдущий. Пропустить квест нельзя. Курочек можно ловить с самого начала, параллельно с первыми двумя квестами.
Квест 1. Свой квадрат #
Квадрат: ваш личный склад. Без него некуда сносить добычу, на нём же стоит сундук для золота.
Как пройти:
- Откройте сумку 🎒 (на плашке квеста есть кнопка «Открыть сумку»). В ней лежит «Карточка квадрата».
- Отойдите от лесов, камней, полей и кладбища: не ближе 40 м от края любой зоны. Ставить можно только на суше острова и не на чужой квадрат.
- Нажмите в сумке «🃏 Установить квадрат здесь». Появится контур: подтвердите «Поставить квадрат здесь».
- Если место не подходит, игра скажет почему, например «Слишком близко к зоне добычи, отойди ещё на N м».
Удобнее ставить квадрат ближе к центру острова: оттуда примерно одинаково далеко до всех зон. Квадрат можно перенести позже кнопкой «📐 Перенести сюда» в квестах: весь склад переедет вместе с ним. Если квадрат когда-то оказался слишком близко к зоне, игра сама переставит его на ближайшее разрешённое место и сообщит об этом.
Когда вы дальше 18 м от квадрата, у ног появляется стрелка к нему.
Квест 2. Ресурсы (выкуп квадрата) #
Пока квадрат принадлежит игре. Чтобы он стал вашим, нужно натаскать на него по 10 000 каждого ресурса: 🪵 дерева, 🪨 камня и 🌾 еды.
Как пройти:
- Встаньте в светящийся круг зоны (лес, камни или поле). Слева появится вопрос «Набирать ресурсы здесь?». Нажмите «Да».
- Стойте в круге: ресурс сам набирается в руки. Обычно это 1 штука за 1,1 секунды. Сейчас, на время закрытой беты, на острове всё идёт в 10 раз быстрее и в руки помещается в 10 раз больше.
- Когда руки полны («Руки полны, неси на квадрат»), идите к своему квадрату. С ношей вы идёте медленнее, примерно в половину скорости.
- На квадрате появится вопрос «Сложить ношу на свой квадрат?». Нажмите «Да». Ресурс ляжет на склад.
- Повторяйте, пока на квесте все три полоски не дойдут до 10 000. Нажмите «📦 Выкупить квадрат».
Сколько уносите за раз:
| Как несёте | Обычно | Сейчас на острове (бета) |
|---|---|---|
| Пешком | 6 | 60 |
| Верхом на питомце 1 уровня | 18 + 5 = 23 | 230 |
| Верхом, за каждый уровень питомца | +5 | +50 |
Важно знать:
- В руках может быть только один вид ресурса. Если руки заняты другим, сначала отнесите ношу.
- Над головой с ношей висит кнопка «Сбросить всё». Сброшенное сгорает, его нельзя вернуть.
- Если лорд погибнет, ноша в руках тоже сгорает.
- Каждые 5 уровней питомца дают +1 к добыче за раз, но только когда питомец с вами.
- Работники из вашего пакета носят ресурсы на квадрат сами, даже пока вас нет в игре (до 8 часов за одно отсутствие).
После нажатия «Выкупить квадрат» с квадрата списывается по 10 000 каждого ресурса, квадрат остаётся на месте и становится вашим. Носить на него можно и дальше: остатки склада при отплытии уйдут с вами.
Квест 3. Ловкость (разрешение на оружие) #
Без разрешения вы безоружны: не можете атаковать и добывать золото. Разрешение дают за ловкость.
Как пройти:
- По острову бегают курочки. Они клюют землю, а когда вы ближе 11 м, удирают почти с вашей скоростью бега.
- Подойдите к курочке вплотную (около 2 м): она поймана, над ней всплывёт счёт.
- Нужен счёт 100. Сейчас, на время беты, каждая курочка, пойманная на острове, засчитывается за 10. То есть хватит 10 поимок.
- Когда полоска «🐔 Курочки» дойдёт до 100/100, нажмите «⚔️ Получить разрешение».
Награда: оружие появляется в руках, на экране открывается кнопка атаки. На время беты у каждого игрока есть свой одноручный меч, лук и посох.
Советы:
- Загоняйте курочку к воде или к препятствиям, так проще догнать.
- Ловить можно и верхом, это тоже идёт в счёт разрешения.
- Курочки, пойманные пешком, открывают облики и одежду (подробнее ниже).
Квест 4. Билет на материк #
Билет: единственный путь с острова. Он стоит 5 000 золота с баланса.
Как пройти:
- Идите на кладбище скелетов (фиолетовый круг за забором). Там 30 малых скелетов 5 уровня и 3 больших скелета 10 уровня в доспехах.
- Убивайте скелетов. Тело лежит около 40 секунд: подойдите ближе 6 м, откройте его сумку и заберите золото. Скелеты встают снова вскоре после того, как тело исчезнет.
- Добытое золото лежит «при себе» (в кошеле 👛). На баланс оно попадает только через сундук.
- Вернитесь к своему квадрату пешком (не верхом). Появится кнопка «🧰 Положить золото». Нажмите: всё золото из кошеля уйдёт на баланс.
- Когда на балансе 5 000, нажмите на квесте «🎫 Купить билет · 5 000 🪙» и выберите материк.
Сколько золота дают скелеты острова:
| Противник | Уровень | Жизни | Удар | Защита | Золото |
|---|---|---|---|---|---|
| Малый скелет | 5 | 1 120 | 36 | 20 | 15 |
| Большой скелет | 10 | 5 900 | 80 | 40 | 60 |
На 5 000 золота нужно примерно 333 малых скелета или около 83 больших. Если бьёте вместе с другими лордами, добыча делится поровну между всеми, кто бил. Не лезьте сразу к нескольким: разом бьют лишь некоторые, остальные кружат рядом и ждут.
Если вы погибли, золото из кошеля остаётся в вашем теле на месте гибели на 15 минут. Место отмечено крестиком на карте. Вернитесь и заберите его, пока не забрал кто-то другой. Сами вы возрождаетесь у своего квадрата.
Выбор материка:
| Материк | Чем богат | Переработка |
|---|---|---|
| ⛏️ Понтолас | Руда и камень | Плавильня, металл 🔩 |
| 🌲 Лабия | Леса, брёвна | Лесопилка, доски 🪚 |
| 🌾 Солярия | Поля, снопы | Мельница, готовая еда 🥖 |
Выбирайте по тому, чем хотите заниматься: от материка зависит, какое сырьё вам доступно рядом и какую переработку вы построите.
Что происходит при покупке билета:
- 5 000 золота списываются с баланса;
- всё, что лежало на складе квадрата, переходит в вашу сумку;
- выкупленный квадрат уезжает в сумке («Выкупленный квадрат»);
- работники собираются плыть с вами;
- портал острова открывается.
Портал: уход с острова #
Портал: большая каменная арка с рунами, напротив места высадки, примерно в 24 шагах от центра острова. До покупки билета над ним надпись «🔒 Портал откроется после всех квестов», и он не пускает.
После билета в арке появляется сияющий проём и надпись «🌀 На материк». Войдите в проём: покажется короткий ролик перехода (тап по экрану его пропускает), и вы окажетесь у центра выбранного материка. Если материк почему-то не выбран, портал отправит на случайный из трёх.
Внимание: после ухода Остров Нубов закрывается для вас навсегда. Доделайте всё нужное на острове до того, как шагнуть в портал.
Попутные открытия на острове #
Пока идут квесты, на плашке может быть блок «🔓 Как открыть питомца и облики»:
| Что закрыто | Как открыть |
|---|---|
| 🐎 Слот питомца | Когда на вашем квадрате будет по 100 дерева, камня и еды (или после выкупа квадрата) |
| 🎭 Облики и одежда | Поймать курочку пешком, без питомца (нужно 3, а сейчас одна поимка на острове считается за 10). Также открываются с получением оружия |
У владельцев стартовых пакетов оба замка открыты сразу, а транспорт, облик и работники выдаются при первом входе.
Работники на острове: если они входят в ваш пакет, квест их «разблокирует», и они сами носят ресурсы из зон на ваш квадрат. После всех квестов уплывают вместе с вами. Сколько работников даёт пакет:
| Пакет | Работники | Транспорт | Ещё |
|---|---|---|---|
| Путник | 1 | Ишак | |
| Всадник | 1 | Жеребец | Облик всадника |
| Основатель | 2 | Жеребец (королевский облик коня) | Облик воина, лодка |
| Король | 3 | Королевский жеребец | Облик короля, королевские покои, лодка |
Пакеты не складываются: действует старший из купленных. Лодка ходит вдоль берегов материка, с острова на ней уплыть нельзя.
После острова: путь лорда на материке #
На материке формальных квестов в плашке нет, но у развития есть понятная цепочка. Ниже она расписана по шагам.
Шаг 1. Поставить квадрат на материке #
- Откройте сумку: там лежит «Выкупленный квадрат».
- Найдите свободную сушу. Нельзя ставить в воде, в Тёмных землях, на королевских месторождениях, на чужой земле и вплотную к деревьям, камням и постройкам.
- Поставьте квадрат. Игра напишет номер гектара и какой там налог.
Налоги: на ничьей земле король берёт 10% добычи на своих месторождениях и 10% за переработку. На земле другого лорда процент за переработку уходит ему. На своей земле налога нет.
Купол новичка: над вашей землёй сам встаёт почти прозрачный купол на 74 часа. Он выдаётся один раз на лорда. Ночью звери бродят и воют вокруг куполов, но внутрь не заходят.
Квадрат можно свернуть обратно в сумку (за плату золотом, ресурсы сохраняются) и поставить в другом месте бесплатно.
Шаг 2. Добыча на королевском месторождении #
В центре каждого материка лежит королевское месторождение: копи Понтоласа, лес Лабии, поля Солярии. Оно отмечено на карте, к нему от владений тянутся тропы с факелами.
- Встаньте в светящееся кольцо. На вопрос «Набирать ресурсы на «...»?» ответьте «Да».
- Сырьё набирается в руки. Король забирает 10% добытого.
- Несите на свой квадрат и сложите («Сложить ношу на свой квадрат?» → «Да»).
Если подойти к своему квадрату с пустыми руками, появится окно «Что взять с квадрата?»: можно взять сырьё в руки, сколько унесёте.
Шаг 3. Первая переработка #
Рядом с квадратом лежит кружок стройки переработки. Какая переработка, зависит от региона: Понтолас: плавильня, Лабия: лесопилка, Солярия: мельница.
Как построить:
- Встаньте в кружок. Слева появится вопрос «Точно начать списание ресурсов?». Нажмите «Да, списывать».
- Пока стоите в кружке, каждую секунду списывается до 5% цены. Цена: 1 000 сырья вашего региона.
- Когда всё внесено, нажмите «🔨 Начать строительство». Перед лордом появится контур постройки: поверните его кнопками ⟲ ⟳ и подтвердите место.
- Стройка идёт 5 минут.
Как работает: сырьё заносят в кольцо у входа переработки, одна единица перерабатывается за 4 секунды, готовое появляется на соседнем квадрате выдачи. У переработки 1 уровня на каждом из этих квадратов помещается 30 единиц. Готовое несите на свой квадрат: оно ляжет на баланс (виден вверху экрана).
Пример с мельницей: снопы в кольцо у входа мельницы → готовая еда на квадрате выдачи → несёте на свой квадрат → баланс.
Шаг 4. Дом: от Дома 1 до Дома 5 #
Дом даёт кровать для отдыха, сундук для золота и кровати работникам. Строится так же, через кружок: встать, согласиться на списание, внести всё, «Начать строительство», выбрать место. Дом 1 ставится в выбранном вами месте участка, улучшения строятся на месте прежнего дома. Кружок улучшения стоит вплотную к левой стене дома.
| Дом | Вид | Цена | Время стройки | Кроватей работникам |
|---|---|---|---|---|
| Дом 1 | Сруб | 8 000 сырья своего региона + 3 000 золота | 3 мин | 1 |
| Дом 2 | Каменный | 3 000 материала своей переработки + 6 000 золота | 10 мин | 2 |
| Дом 3 | Черепичный | 14 000 брёвен, 10 000 руды, 11 000 пшеницы, 12 000 золота | 30 мин | 3 |
| Дом 4 | Фахверковый | 22 000 брёвен, 16 000 руды, 17 000 пшеницы, 25 000 золота | 60 мин | 3 |
| Дом 5 | Усадьба со шпилем | 35 000 брёвен, 25 000 руды, 27 000 пшеницы, 50 000 золота | 120 мин | 3 |
Для Дома 3 и выше нужно сырьё всех трёх регионов: то, чего нет на вашем материке, добывайте на чужих месторождениях или покупайте на рынке.
Что меняется, когда дом построен:
- сундук с золотом переезжает в дом: «Положить золото» работает, когда вы внутри своего дома;
- отдыхать (восстанавливать силы) можно только внутри своего дома, а до постройки дома: на своём квадрате;
- ночью работники идут спать в дом. Без кроватей они спят на земле и весь следующий день ходят на 25% медленнее, с одной кроватью на 20%, с двумя на 15%, с тремя без штрафа.
Шаг 5. Работники за делом #
В разделе «Люди» (корона → «Люди») каждому работнику можно дать задачу:
| Задача | Что делает |
|---|---|
| ⛏️ Добыча | Ходит на королевское месторождение, добывает и носит сырьё на ваш квадрат |
| 📦 По кругу | Берёт сырьё с квадрата, несёт на переработку, ждёт готовое (не дольше 30 секунд) и несёт его на квадрат, где оно зачисляется на баланс |
| 🏭 За готовым | Забирает готовый материал с переработки и несёт на квадрат |
Работники трудятся и пока вас нет в игре. Второй работник ходит на 10% быстрее первого, третий на 20%.
Что открывается в меню по мере развития #
Чтобы не путать новичков, разделы короны открываются постепенно и потом остаются открытыми:
| Раздел | Когда откроется |
|---|---|
| Смена дня и ночи | После квестов острова или когда стоит ваш квадрат на материке |
| Стройка, Люди, Склад, Земля, Журнал | Когда стоит ваш квадрат (Ратуша) |
| Рынок, Эпохи, Удобства | Когда построена первая производственная постройка |
| Армия | Позже: например, когда есть производство и не меньше 20 000 золота, или построен форт |
| Флот | Позже: например, когда есть производство и участок у берега, или построена верфь |
Новая открывшаяся кнопка подсвечивается.
Задание спутницы: дом 3-го уровня #
Это скрытое задание без плашки, но персонажи напоминают о нём постоянно.
Кто: если ваш герой мужчина, на вашей земле на материке появляется Ингрид, воительница с севера. Если героиня женщина, появляется Эрик. На Острове Нубов спутники не живут, только на материке.
Условие: построить дом 3-го уровня.
Как пройти:
- Поставьте квадрат на материке: спутник(ца) появится рядом и будет бродить по вашей земле.
- Стройте Дом 1, затем улучшайте. На каждый новый уровень спутник радуется и говорит, сколько осталось («Сейчас у тебя 1 из 3»).
- Когда готов Дом 3, спутник объявляет, что переезжает.
Награда: спутник живёт в вашем доме. Когда вы ложитесь спать в кровать, он(а) спит рядом, желает доброй ночи и доброго утра. Пока дома нет, Ингрид чаще говорит и чаще всего спрашивает, скоро ли дом.
Повторяемые занятия и охота #
Ежедневных заданий в бете пока нет. Но многое можно повторять бесконечно: монстры воскресают, лагеря разбойников возрождаются, ночи с кровавой луной приходят регулярно.
Сколько золота за монстров #
Золото и опыт зависят только от уровня монстра: золото равно 3 × уровень. Старшие монстры (большой скелет, вожак стаи, Сурмаг и боссы Могильника) дают вдвое больше. Добыча делится поровну между всеми, кто бил. Умения вещей и реликты могут добавить к золоту.
| Монстр | Где | Уровень | Золото |
|---|---|---|---|
| Малый скелет | Кладбище Острова Нубов | 5 | 15 |
| Большой скелет | Кладбище Острова Нубов | 10 | 60 |
| Олень | Материк | 10 | 30 |
| Волк | Материк, ночью | 20 | 60 (в кровавую луну 120) |
| Вожак стаи | Материк, ночью | 35 | 210 (в кровавую луну 420) |
| Люмин | Охраняет шахты | 20-30 | 60-90 |
| Морак | Сухие деревья | 30-40 | 90-120 |
| Нафт | Нефтяные места | 50 | 150 |
| Скелеты стоянок | Могильник | 15 / 20 / 25 / 30 | 45 / 60 / 75 / 90 |
| Костяной Страж | Могильник, склепы | 32 | 768 |
| Король Могильника | Могильник, курган | 38 | 1 596 |
| Сурмаг | Кагун, Тёмные земли | 100 | 600 на всех бивших |
Опасные приёмы: Морак может подпрыгнуть и обрушиться на вас с высоты, снимая треть жизни (увернуться: отбежать, прыгнуть, парировать или закрыться щитом). Люмин раз за бой хватает лорда лапами, трясёт и швыряет, снимая половину жизни; прыжок в момент хватки спасает.
Могильник #
Могильник: гектар №64 в Кагуне, у Волчьей пади, огороженный сплошным забором (со стороны воды забора нет). Внутри все монстры агрессивны.
- Стоянки по 3-5 скелетов, воины и лучники. Чем дальше от воды вглубь, тем сильнее: 15, 20, 25, 30 уровень.
- Три склепа Костяных Стражей (32 уровень, 12 000 жизней) с охраной 30 уровня.
- Курган Короля Могильника (38 уровень, 24 000 жизней) в самой глубокой части.
- Скелеты замечают вас ближе 15 м и поднимают соседей. Лучники держатся на расстоянии и стреляют туда, где вы были в момент выстрела: отойдите или прыгните, и стрела промахнётся.
- Каждый скелет и босс воскресает через 15 минут после убийства. Перезаход в мир поднимает всех.
- Добыча боссов лежит в их теле: «Богатая добыча в теле».
Совет: идите от воды вглубь, по одной стоянке за раз.
Пещера под шахтой #
- Найдите шахту на материке. Её охраняет Люмин.
- Убейте Люмина. Пока он не воскрес (10 минут), шахта открыта.
- Подойдите к шахте ближе 10 м: вы спуститесь в пещеру.
В пещере три этажа-лабиринта: на первом скелеты 15-20 уровня, на втором волки 25-30, на третьем Мораки 30-40. Чем дальше от входа, тем сильнее. В конце этажа портал на следующий, с третьего портал ведёт на вашу землю. Золото за убийство падает сразу. Монстры пещеры воскресают через 5 минут. Выйти можно кнопкой «Выйти из пещеры». Если вы пали в пещере, вы возрождаетесь дома.
Сурмаг #
Сурмаг правит руинами Кагуна в Тёмных землях. Это самый сильный противник мира, 100 уровень. Одному его не одолеть: сама игра советует возвращаться отрядом не меньше чем из пяти сильных героев. Если Сурмаг заметил вас, бегите или прячьтесь за стенами.
Лагеря разбойников #
В разделе «Армия» можно ходить набегами на лагеря разбойников. После разграбления лагерь возрождается примерно через час. Пауза между вашими набегами: 1 минута.
| Лагерь | Защита | Добыча |
|---|---|---|
| Лагерь мародёров | 120 | 600 дерева, 400 камня, 800 еды |
| Логово браконьеров | 350 | 300 меха, 1 500 еды, 60 железа |
| Форт дезертиров | 900 | 300 железа, 3 000 камня, 2 000 дерева |
| Шахта гоблинов | 2 200 | 2 000 угля, 400 серы, 400 селитры |
| Цитадель Чёрного барона | 6 000 | 200 стали, 1 500 железа, 300 пороха |
С флотом доступны морские лагеря:
| Морской лагерь | Дальность | Защита | Добыча |
|---|---|---|---|
| Отмель контрабандистов | 1 | 15 | 150 еды, 30 меха |
| Пиратская бухта | 3 | 150 | 1 500 еды, 300 меха, 80 железа |
| Остров Чёрного флага | 6 | 700 | 500 железа, 3 000 дерева, 1 500 угля |
| Форт корсаров | 10 | 2 500 | 1 500 железа, 150 стали, 600 серы, 600 селитры |
| Затерянный архипелаг | 20 | 6 000 | 500 стали, 400 пороха, 100 нефти, 2 500 железа |
Слабым отрядом лагерь не взять: сила вашего войска должна быть больше его защиты.
Ночь, кровавая луна и вожаки #
- Ночью выходят волки. Каждая третья ночь: кровавая луна, звери быстрее и сильнее, а золото с них вдвое больше.
- Среди волков бродит вожак стаи (35 уровень, крупнее и сильнее). Когда он рядом, игра предупреждает: «Где-то рядом рыщет вожак стаи». За каждого убитого вожака растёт ваш счётчик трофеев.
- На тропах к месторождению стоят стоянки с костром. Ночью костёр разгорается, когда вы подходите, и горит 90 секунд: пока вы в его свете, ночные звери не нападают и только кружат у границы света.
Аренда телеги #
На вашем участке в случайном месте стоит пустая телега с золотым кружком. Встаньте в кружок: игра предложит аренду на сутки за 10 000 золота из сундука. Арендованную телегу можно прицепить к питомцу (без требования к его уровню) и возить в ней сырьё с месторождения. Кнопка «🛒 Оставить телегу» над ней возвращает телегу на стоянку, но груз при этом пропадает (нужно нажать дважды). Когда сутки кончатся, телега вернётся сама, груз тоже пропадёт.
Персонажи #
Рыцари-стражи #
Четыре рыцаря в тёмных доспехах, вдвое выше обычного лорда:
| Рыцарь | Где ходит |
|---|---|
| Рыцарь-страж Острова | Остров Нубов |
| Рыцарь-страж Лабии | Материк Лабия |
| Рыцарь-страж Солярии | Материк Солярия |
| Рыцарь-страж Понтоласа | Материк Понтолас |
Они неуязвимы. Ходят дозором по своей части света и подходят к лордам, которые стоят на месте и чем-то заняты, останавливаются примерно в 14 м и смотрят. За бегущими не гоняются. Посмотрев на вас, рыцарь уходит по своим делам и возвращается не раньше чем через 10 минут.
Как задать вопрос:
- Подойдите к рыцарю вплотную (около 7 м). Не стреляйте и не бейте 6 секунд, иначе разговора не будет.
- Слева появится кнопка «🤝 Рыцарь-страж ...». Нажмите её: откроется окно чата.
- Напишите вопрос обычными словами и отправьте ➤. Рыцарь отвечает через пару секунд на том языке, на котором вы спросили (поддерживается 12 языков).
- Пока вы разговариваете, рыцарь стоит рядом и ждёт продолжения. Если отойти дальше 30 м, разговор окончен.
Что рыцари знают (примеры вопросов): «с чего начать», «где карточка квадрата», «как добывать», «что за свиток», «как получить оружие», «где брать золото», «как купить билет», «какой материк выбрать», «что такое Кагун», «как работает переработка», «что делать с хлебом», «рабочие», «питомец», «как заработать», «армия и набеги», «стройка», «ночь и волки», «пещеры», «пакеты», «лодка», «реликты», «карта», «управление», «нашёл ошибку».
Про переработку можно продолжать словом «дальше»: рыцарь ведёт по цепочке месторождение → хлеб → склад. Тему он помнит 10 минут.
Чего рыцари не делают: не выдают золото и вещи, не переносят, не сражаются за вас, не называют статистику и онлайн, не обсуждают курсы и вывод монет. Не пишите чаще раза в 4 секунды, а за час можно задать до 40 вопросов, потом рыцарь «уходит в дозор».
Об ошибках рыцарь посоветует написать команде в бота @CrownLandsBot.
Ингрид #
Варварка-воительница с севера, спутница лорда-мужчины. Подпись над головой: 💋 Ингрид.
- Появляется на вашей земле на материке и бродит по ней (не дальше примерно 55 м от центра), неспешной походкой. Если вы рядом, подходит к вам.
- Сама здоровается, прощается, дразнит и подбадривает репликами над головой.
- Чтобы поговорить, подойдите ближе 6 м: слева появится кнопка «🤝 Ингрид». В чате отвечает на 12 языках.
- Главная её тема: дом третьего уровня. Пока его нет, на просьбы о близости вежливо отказывает и отправляет строить.
- Если рядом другой лорд, может приревновать.
- На просьбы дать золото, ресурсы или перенести отвечает отказом: «Заработай сам, лорд».
- На вопрос о помощи советует: корона открывает меню, «Квесты» подскажут путь, а вопросы лучше задавать рыцарям-стражам.
Когда построен Дом 3, Ингрид переезжает к вам и спит рядом, когда вы ложитесь в кровать.
Эрик #
Спутник лорда-женщины. Подпись: 💪 Эрик.
- Живёт так же, как Ингрид: на вашей земле на материке, подходит, болтает репликами и в чате.
- Время от времени эффектно взмахивает плащом или издаёт боевой клич, разводя руки.
- Работать отказывается: «не создан для физического труда». Просить его носить ресурсы бесполезно.
- Торопит построить дом третьего уровня. На Дом 1 и Дом 2 отвечает отдельными репликами, на Дом 3 переезжает и спит рядом.
- Чат: на русском и английском, на остальных языках отвечает по-английски.
Работники #
Ваши люди из стартового пакета (от 1 до 3). На острове носят ресурсы на квадрат, после квестов плывут с вами. На материке выполняют задачи из раздела «Люди» (добыча, по кругу, за готовым), ночью спят в доме или на земле у квадрата. Если отстали далеко (например, после переправы или верховой поездки), появляются рядом с вами.
Питомец #
Ишак или жеребец (облик зависит от пакета). Возит вас быстрее, а верхом в руки помещается больше. Растёт в уровнях в бою.
| Уровень питомца | Что открывается |
|---|---|
| Каждый уровень | +5 к ноше верхом |
| Каждые 5 уровней | +1 к добыче за раз |
| 10 | Сам собирает добычу с тел, в том числе под седлом; умение (танк, маг или лекарь) |
| 15 | Можно прицепить повозку |
| 20 | Кнопка «🏠 Домой»: питомец сам везёт вас к дому в пределах вашего региона |
Спящий Василиск #
В самом высоком зале первого этажа пещеры спит огромный дракон, примерно 9 м ростом. Он дышит и грозно машет крыльями, но не нападает. Он неуязвим: бить его бесполезно, стрелы о него ломаются. Обходите его по кольцу зала.
Другие лорды #
Живые игроки. Если вы встретились и 6 секунд никто не стрелял, появляется кнопка «🤝 имя лорда»: можно переписываться и пустить его под свой купол. Кнопка «Письмо» в веере позволяет повесить над головой надпись до 20 знаков на 2 минуты, её видят все рядом. В бою над ником видно, кого лорд бьёт, и его жизни.
Обитатели Острова Нубов #
Курочки (нужны для квеста 3), полупрозрачные привидения, прилавки с тыквами и тюки сена с тыквами-фонарями: остров украшен к празднику. Привидения безобидны.
Секреты и пасхалки #
- Указатель в центре Острова Нубов: на доске надпись «Хочешь свою собственную землю?». Тапните по табличке: доска качнётся, и откроется бот Crownville 1.0. Такие же указатели стоят в центре каждого королевского месторождения.
- В пещере на полу лежат вещи: одноручный меч в тупике с кристаллами на первом этаже и лук на втором. Они висят над полом и кружатся. Тапните по вещи (ближе 6 м) или нажмите E или F рядом: вещь ваша и сразу в руках. После взятия вещь пропадает до следующего спуска.
- Спящий Василиск на первом этаже пещеры.
- Счётчик трофеев за вожаков стаи.
- Ночью у троп видны светящиеся глаза зверей раньше, чем сами звери. У сухих деревьев Мораков лежат кости.
- Морак замечает движение: если замереть, он может уйти обратно к своему дереву. Можно попробовать прокрасться мимо.
Частые вопросы #
Я только вошёл. С чего начать? Корона → «Квесты». Первый квест: поставить квадрат. Карточка квадрата лежит в сумке 🎒.
Почему у меня нет оружия и кнопки атаки? Оружие выдаётся квестом 3 «Ловкость»: поймайте курочек до счёта 100 и нажмите «Получить разрешение». Сейчас каждая поимка на острове считается за 10.
Квадрат не ставится. Что не так? Отойдите не меньше чем на 40 м от края лесов, камней, полей и кладбища, встаньте на сушу острова и не на чужой квадрат. Игра пишет, на сколько метров ещё отойти.
Как быстрее натаскать 10 000 каждого ресурса? Носите верхом на питомце: за раз уходит намного больше, чем пешком. Ставьте квадрат ближе к центру острова, держите работников на деле и не сбрасывайте ношу.
Ресурс не набирается в руки. Встаньте внутрь светящегося круга и ответьте «Да» на вопрос «Набирать ресурсы здесь?». Если ответили «Нет», выйдите из круга и войдите снова. Проверьте, не заняты ли руки другим ресурсом.
Я набил золото, но на билет не хватает. Золото со скелетов лежит в кошеле «при себе». Подойдите пешком к своему квадрату и нажмите «🧰 Положить золото»: только так оно попадает на баланс. Билет покупается с баланса.
Я погиб. Что с золотом и ношей? Ноша в руках сгорает. Золото из кошеля остаётся в теле на месте гибели на 15 минут, место отмечено крестиком на карте. Вы возрождаетесь у своего квадрата.
Портал на острове не пускает. Он открывается только после покупки билета (квест 4). До этого на нём надпись «Портал откроется после всех квестов».
Можно вернуться на Остров Нубов? Нет. После ухода через портал остров для вас закрыт навсегда. Доделайте дела заранее.
Какой материк выбрать? Понтолас: руда и плавильня, Лабия: лес и лесопилка, Солярия: поля и мельница. Выбирайте по тому, чем хотите заниматься. Для Дома 3 и выше понадобится сырьё всех трёх регионов, так что торговли не избежать.
Что делать на материке первым делом? Поставить «Выкупленный квадрат» из сумки, натаскать сырья с королевского месторождения, построить переработку из кружка у квадрата, затем Дом 1.
Где взять Ингрид или Эрика? Они появляются сами на вашей земле на материке, когда стоит ваш квадрат. Ингрид приходит к лорду-мужчине, Эрик к лорду-женщине. Переедут к вам после Дома 3.
Как поговорить с рыцарем? Подойдите к нему вплотную, не стреляйте 6 секунд, нажмите кнопку «🤝 Рыцарь-страж ...» слева и напишите вопрос. Он отвечает сам на вашем языке.
Рыцарь не отвечает или пишет «не так быстро». Пишите не чаще раза в 4 секунды. За час можно задать до 40 вопросов. Спрашивайте об игре: рыцари не выдают вещи, статистику и курсы.
Есть ли ежедневные задания? Пока нет. Повторять можно охоту (скелеты и боссы Могильника воскресают через 15 минут), пещеру, набеги на лагеря разбойников (возрождаются примерно через час) и ночи с кровавой луной.
Почему рабочие медленные по утрам? Ночью им негде было спать, и они спали на земле. Постройте дом: каждая кровать уменьшает утреннее замедление, с тремя кроватями его нет.
Что даёт дом третьего уровня? Третью кровать для работников и переезд спутника (Ингрид или Эрика) к вам.
